CiGA:WePlay广州站完美落幕,11月我们上海再见

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我想这就是游戏带给我们魅力,在现场就算是素昧平生陌生人,也因为了游戏这个共同语言而结识成为朋友……精灵宝可梦区是一条回忆长廊如果有人问WePlay广州站最怀旧与情怀部分是哪儿,我一定会回答精灵宝可梦专区……WePlay合作方八位堂也依旧提供了大量游戏周边,各类创意游戏手柄让游戏了不一样体验

随机14谈

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层次/难于精通),那这款游戏可以称之为对人类较高价值游戏。……要点13:许多流行、广受喜爱游戏完全没有随机性。……说明5(译注:不知道4去哪儿了):用“理想游戏设计”这个词时候,我不是在讨论“某个理想游戏设计”

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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一种很爽Q萌感,用@延静斋孙 的话说就是浓烈玩具感,是一种天然具有玩乐感觉非常适合游戏风格……不过了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……@艾李夜以继日地顶着卡顿做模型……美术这件事从来也不是主美一个人成就

Global Game Jam 2021总结和分享

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啪啪打脸,今年体验也没好哪儿去,开发过程遇到问题文章后半部分会详细描述,以及经历了 2 年线上……jam 总结出来线上协同建议,因为体验过线下 jam 多快乐所以线上真的差点意思,但是没办法啊,……对队友信心,对自己信心,线上 gamejam 本来就很不容易,也没有线下兴奋跟人与人之间交互

二蕉:Global Game Jam 2021总结和分享

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年GGJ后又是一次线上gamejam,由于去年体验太差夸下海口说不想参加线上jam啪啪打脸,今年体验也没好哪儿去……jam多快乐所以线上真的差点意思,但是没办法啊,希望明年疫情有新突破,线下能全面开放GGJ魅力就像吃一盒巧克力……,互相鼓励,相信队友,对队友信心,对自己信心,线上gamejam本来就很不容易,也没有线下兴奋跟人与人之间交互

蓝桃游戏:科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线Steam

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、「你这个游戏类似的吗?」。行,下面我就聊聊游戏制作背后故事和数据。……以上就是我做游戏初衷:想做、好玩、学东西。做游戏时间花在哪儿?做游戏真的是一件相当花时间事情。……做游戏钱花在哪儿

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊……Gina对谁都挺不错无论男女老少,镇上似乎不止一个人暗恋她。……,然而Sophie小姐算是实际行动

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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Games Summit,即独立游戏峰会),兴趣读者可以关注。……;如何在开发过程中保证团队心理健康讲座名称:《妮巴一家》:一场声音带来亲密旅程('Venba':……地点:西厅 2005 室演讲者:Abhi Swami(Visai Games 创意总监)演讲主题:《妮巴一家

达·芬奇密室(The House of Da Vinci)

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你不知道他去哪儿了,或者发生了什么事。所以你开始你探索、寻找真相。……作为一个年轻学徒,我们允许你重新回到你早期,探索你周围 16 世纪世界,窥视达·芬奇机械装置……神秘地点是根据最初艺术品和 1506 年意大利佛罗伦萨创造

巫术:最近的游戏新灵感

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最近看了不少有关虫子科普,才发现一些虫子竟然有着不少"逆天"技能,联系上以前玩过孢子(天国孢子……2,垃圾EA),想到了一份新策划案.不过再说新策划案之前我说一下之前一个demo去年年初,……demo,后来没兴趣了,主要愿意是系统基础架构完成了,还需要优化,剩下就是大量美术方面的工作了,做模型哪儿有撸代码有意思回到之前虫子话题

版本:Early Access


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