周末游戏视频集锦 #150

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巴别图书馆(The Library of Babel)携手 Ludovik 共同体验这款 2D 平台潜行冒险游戏……Gravity Circuit - 款继承了掌机游戏灵魂的酷炫动作 2D 平台游戏。……这些人格指数基于你在游戏过程中所做出的平凡选择,比如说选择进入了哪个房间,打败了多少恶魔,与多少灵魂做过了交谈等等

小组帖子:求提示38。。

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发起:p344364396 RadTik: 这个游戏有5张OST,在steam上分3个DLC,曾经有两条音轨是索法版限时独占的

indie 新闻官:索尼音乐娱乐成立游戏发行部门 UNTIES

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还要把游戏发到 Switch 平台上 听说索尼要发行游戏在任天堂家的 Switch 上?……虽然一开始就确定是 PS4、Switch、PC 多平台发售,但由于《高级战争》一直没有续作。……Tiny Metal作为其精神续作一直是以Switch平台的宣传为重

LeeTGame:高级整活!认真的Unity 2D开发者们,2月篇!| 优秀项目

indienova.com/u/leetgame/blogread/30245

你对哪个项目感兴趣?欢迎在评论区给我留言。:) 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

罗杰儿:2.1——demo应用——项目之间如何协同

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项目之间是如何协同工作的,看看下面的图解,可以帮助你熟悉所有libGDX项目的结构模式 :上图是四个目标平台项目的拼接图……demo-desktop中,另外一个在demo-android项目中,这便有了疑问,我们应该将应用资源放在哪个文件夹中……你可能想问其他平台的项目是如何做到资源同步访问的,不必多说,你本应该在每次资源变化的时候进行手动同步

游戏历史上的今天:《轰隆钻头》(北美)

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但《轰隆钻头》可不是 RPG 游戏,它是一个融入了一定解谜要素的平台跳跃类作品。……另外,钻头可以与场景中的一些要素互动,比如在解谜过程中联动密码锁旋转,或者在跳跃平台上作为支撑。……虽说现如今手柄随着游戏内容震动十分常见,但在哪个时代的掌机平台实现这个内容还是挺有趣的(不过这个并不新奇

游戏历史上的今天:《超级马力欧兄弟 2》(日本)

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1986:日版《超级马力欧兄弟 2》《超级马力欧兄弟 2》是哪个游戏?……,算是给后来所有横版平台动作游戏做了一个很好榜样。……这些莫名其妙的操作也是让很多人搞不清楚《超级马力欧兄弟 2》到底是哪个游戏的根本原因

会员:迷失的忧伤

indienova.com/u/free492893910

如果找不到小伙伴合作制作游戏,那就只能把这个工具完善后丢到AssetStore上咯0 0、希望能找到

疯王子:我可烦那些编辑写的文章标题,某某游戏是如何做到AABB的。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/25997

都是以前保健品的人,现在改行做编辑了吗。《来看独狼开发者二姨的游戏是如何做到让玩家感动流泪的》

魔女与学生会:卡牌之战(Witch and Council : The Card)

indienova.com/steam/game/1775360

■ 暴君学生会长《西拉》的袭击学生会长抢走了魔女《璐璐》的妈妈留给她的珍贵遗物,导致她失去了大部分的魔力

版本:Early Access


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