V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.(Touhou Seirensen ~ Undefined Fantastic Object.)

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早苗 「した用では無いんですけど……。     ……そこには、見たこともないきな黒い影が雲の間に消えようとしていた。……使用回数に限がありますので要注意

東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.(Touhou Seirensen: Undefined Fantastic Object)

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早苗 「した用では無いんですけど……。     ……そこには、見たこともないきな黒い影が雲の間に消えようとしていた。……使用回数に限がありますので要注意

七世界(Seven-world)

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一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……所有卡牌都是动态的 开发团队: 李永 - 策划、前端实现、设计、交互、卡牌绘画等 刘方伟 - 战斗逻辑交互

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……奥蒂尔(女性):做着某种“研究”的成熟而荒谬研究者。(她可不会告诉你,自己在做什么研究。)

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题”“问题……托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着的”“我说啊,我们是不是先把角色的颜色和服装一下……,40个头像平均每个6分钟,你6分钟能……”“等下,6个小时除以40是9分钟”“那你九分钟能画出什么的东西先试试看

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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虽然这句话颇有你搁这搁这呢的样子,但是确实如此,不光是因为没有美术没法弄出高风格化的东西,其实就算是有我也不一弄……其实突然从做恐怖游戏直接跳跃到动作游戏的制作这种感觉还蛮奇怪的,就像是刚才你被人追着砍,现在你又去追别人一,……而且讲道理,我真的感受到一击必死这种机制,对于制作游戏的初学者来说有很多的益处,最起码你不用计算血量跟伤害的了

幻想世界币(Fantasy World Coin)

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你需要做的就是派不同的英雄(骑士,魔法师,野蛮人等等)去各种地下城去搜刮各种不同的魔物币(史莱姆,骷髅,布林……在这个世界里人类用人类的金币,不同的魔物们用不同的魔物们之间的货币,比如布林们用布林币,兽人用兽人币……如果能甄别出来,可以避免损失或者挣一笔! 游戏特性: 幻想世界里的模拟经营炒股游戏

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

果冻迷宫(Jelly Maze)

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布林嘎嘎哈!尽管它们是红色的,像火焰一,但它们是布林!箱子箱子是什么!为什么是箱子!

版本:Early Access


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