小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

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我本人是一名非游戏专业出身,2d绘图能力的野生业余美术,Clickteam让我看到了独立开发一款优秀……我个人比喻一下自己的感受的话,CF更像在学习一些 “积木”零件的用法, 当你熟悉这些“积木”零件能帮助你做什么之后……同很多其它游戏引擎一样不是免费引擎(试用版,当然网上也有破解版,学习还是没问题的)

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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虽然还是的难度,但几乎每一个人都知道第一步可以做什么。……谜语只有一问一答,嘛就是答案,嘛就是没有,没有明显的解题过程。……谜题可以让我们感受到是有过程的,不过,我们也可以把谜语变成谜题,例如:20道问题要猜出最终解答,在一题题之中

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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那么,已经游戏进度,刷出过一些不错装备的玩家,就变得过强。多人模式的合作特质体现得也不明显。……个人思考:微软为何宣传《红霞岛》?“至少这段奇妙的联机体验也算是难以复制了吧?”……微软对《红霞岛》的大力宣传,或许也是为了证明这种模式的可复制性

羽化:Day 16

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但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率2.商店数据搭建3.商店UI模板搭建 明天逻辑定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……就是适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……就是适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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而自己半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,解决的问题与企业或者公司解决的问题不少区别的……而自己半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,解决的问题与企业或者公司解决的问题不少区别的……版本了,因为工作量实在太多,提供的功能也实在太多,而免费开源版,被抄烂了 😂,所以这次就象征性地了一个

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式的 V0.2 版本待细节完善后推出……新的内容就要等到正式版才能揭晓了,从这次 demo 来看,正式版的工作量比我预计的翻倍,可能需要花费的制作时间更长……,但对自身实力自信的应届生也欢迎联系重庆住房补贴、五险一金,薪资具体联系再议如有其他问题也欢迎直接联系技术合伙人

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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不过这么做的话,算起来比较复杂,也需要对 Steam 销售情况的观察经验,来判断逆推的比例,以下是针对不同……耐心的话可以把几个重点参考游戏提出来,详细对照着算一下它们不同时段的收入和至今为止的总收入,以当前平台销量为……就像我在导图里的,这个天花板拿钱都不一砸得,能突破10万套的游戏必须要有一个非常鲜明的亮点,它可以是足够好玩

Global Game Jam 2025 总结和分享

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而酒馆老板战力超群又崇尚和平,于是在这家酒馆里不能打架,有问题只能用吹泡泡比赛解决——一个个凶神恶煞的存在却只能用小孩子的吹泡泡游戏来胜负……感觉现在游戏行业一个不成文的怪圈:没有使用 AI 的人要证明自己没有使用 AI,画图保留过程,甚至保留人类的笔触……09:00 到现场,屁股往那一坐就是

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