indienova.com/groups/post/1021
我本人是一名非游戏专业出身,有一定2d绘图能力的野生业余美术,Clickteam让我看到了独立开发一款优秀……要我个人比喻一下自己的感受的话,CF更像在学习一些 “积木”零件的用法, 当你熟悉这些“积木”零件能帮助你做什么之后……同很多其它游戏引擎一样不是免费引擎(有试用版,当然网上也有破解版,学习还是没问题的)
indienova.com/u/yuhua/blogread/11652
但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率2.商店数据搭建3.商店UI模板搭建 明天写逻辑定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/groups/post/29989
核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大
indienova.com/groups/post/29988
核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……版本了,因为工作量实在太多,提供的功能也实在太多,而免费开源版,被抄烂了 😂,所以这次就象征性地定了一个
版本:Early Access
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