游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了

杉果娘:量大管饱且好评的《乐高天行者传奇》,背后是高强度的加班与压榨?

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压榨员工劳动力的情况持续发生,TT Games的大批员工在此项目期间流失。……一名前员工对此这样描述。……但作为一款游戏,它背后的开发历程实在是谈不上欢乐,像《瑞奇与叮当》的开发商“失眠组”已经在去年向大家证明了一个善待员工从不加班的公司也能呈现出大家推崇的优秀作品

火车站模拟器(Train Station Simulator)

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雇用您的员工以获得更可靠的运营生态系统。……雇用您的员工并管理工资和轮班:保持您的车站无杂物,由警察保护所有区域,并且不要雇用系统工程师让火车偏离轨道……雇用您的员工以获得更可靠的操作。更清洁的车站让乘客感到高兴,从而增加收入

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

城市传奇:困镜 收藏版(City Legends: Trapped In Mirror - Collector's Edition)

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你决定血腥玛丽的故事。多么幸运啊!宾夕法尼亚博物馆推出了一个独特的展品:玛丽本人的镜子。……你去那里做研究,但事实证明,这个传说并不是虚构的

Epic Car Factory

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还需要雇佣正确的员工,进行合适的项目,研究恰当的零件,追逐正确的客户,做出艰难的抉择。……还需要雇佣正确的员工,进行合适的项目,研究恰当的零件,追逐正确的客户,做出艰难的抉择。……如果你有了解过汽车公司,并且认为你能做得比他们更好,现在就是证明自己的时刻!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次日志已经是去年的时候了……但是可以确定过程是很难过的~我从一个快活的闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉的闷骚单身男青年~在小黑屋里憋了两年,不怎么见人……看到很多人的思想没有打开,却有完全的自由按照自己的喜好去评判事物,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

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已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一解谜设计积累……联系方式:qq : 591812172分成:如果有收入,应该是平均分成

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

版本:Early Access


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