indienova.com/game/utopia-syndrome
你相信你的感官吗?你想知道它们是否会欺骗你吗?如果你所知道的一切真实的东西都是虚构的呢?……声音逼真的环境声和环境音乐构成了避难所的压抑气氛。角色由专业演员配音。……主要特点 - 经典的“点选”控件;- 阴暗的末世氛围;- 详细的 3D 图形;- 实时照明和逼真的视觉效果
indienova.com/game/jurassic-war
侏罗纪战争是当年实时战略热潮中的一款游戏。……他们大多不听话,尤其是在拥挤的地方,但这对这类游戏来说是很正常的。……你的军队基本上由恐龙和人类组成,每个人都会随着时间的推移而得到改善,所以在你的军队中训练一些特殊的士兵是比较好的
indienova.com/u/rajo/blogread/7517
更新了线的材质,细线轻放得更高,但比较脆,承受不起大个的风筝和强风;结实的线较粗,当然也比较重,如果要放大风筝这种线是很好的选择……风力的调整KITE是一款介于真实和幻想间让人放松休闲、感到自由的游戏,如果玩家玩游戏的时候能想起或者留下一些美好的回忆真的好……所以下一步我们打算增加一些小特殊地形,比如沼泽:玩家不小心踏进去会越陷越深(这时候风筝可以带玩家飞起来吗?
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
这个所谓“酷”的设计,真的有想起来的那么酷吗?这个设计和核心玩法是否有冲突?……但是动动嘴,写写文档真的是一个好游戏设计师吗?当然不是的!……脱裤魔浸淫动作游戏那么多年,和光荣合并之后两家都是做动作游戏的厂商才做出了仁王,你就真的认为你一个游戏新人能做成仁王吗
indienova.com/u/sangou/blogread/12113
所以进展缓慢unity在学,编程萌新表示学了半个月可能还没入门学懂qwq,但是已经有些轮廓了,接下来要仔细的整理和总结……看着自己脑子中想象的画面变成真的印在电脑上真的很好音乐的话,音乐是彻底的盲区了qwq,只能从零学起,不过短时间内暂时不准备开始学……,最多是多听一些游戏原声,尤其是8bit的牢是bgm,估计这种容易设计?
indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362
的开发进程汇报 许久没更新游戏日志了,但我一直都没放弃开发游戏,平时的工作本来就异常繁重,业余时间来整活真的真的真的很难……这款游戏我是用虚幻四开发,以3D的场景配合2D的人物进行结合,画风UI各方面比较风格化,我是比较喜欢以前……Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合制上进行改善,有一点就是人物要释放技能是需要按连招的先暂时公开一些基础的情报
indienova.com/groups/post/2000
你要养好这些基因改造后生超快的兔子证明他们能做肉类来源(但这些背景都没做在游戏里面)本来还想画个TRUMP……水瓶座阿斌: 除了有点残忍,还是很搞笑的哈 Wizcas.陈小一: 真的是爽????……~不过话说回来,真的很棒~ Oncle: 你们怎么能吃兔兔?
indienova.com/steam/game/2872270
作为一名教师,你的任务是阻止该团伙在学校和社区的活动!……作为一名教师,你的任务是阻止该团伙在学校和社区的活动!……- 给不听话的学生加分。- 执行抢劫任务。注意你的选择- 您与他人的对话将影响故事的后续发展
indienova.com/u/isyume/blogread/29257
总之在学校在公司养成的思路都是,要一上来就展现冲突、展现刺激的抓眼球的东西,看到那样娓娓道来的写法就觉得真的挺了不起的……有那么多人能看完也很了不起hhh都说现代人没耐心读不了长的故事,有时候我就感觉是内容生产者在惯着读者。……先入为主地觉得大家不爱看字,于是越写越短平快,到最后大家真的就看不进字了(这个月也没什么时间玩游戏qwq
indienova.com/groups/post/29720
发起:Pixels 羽零八: 真的好看!我的游戏要是有这么好看的画面 还怕没人玩吗TUT
版本:Early Access
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