WinLinGaming:Insurgency 叛乱2: 画质对游戏的影响

indienova.com/u/winlingaming/blogread/4966

world interactive 开发,原本是一个成功的半条命2模组,独立后以廉价优势和不错的平衡,……这样一个不算老的游戏为什么会没落呢?……2,玩家这个游戏,想玩什么技术都可以,想玩的好技术的要求太高

Esther的游戏手札:#11~20

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-11-to-20/

我们在什么时候会觉得玩一款游戏浪费了时间呢?当我们不再能从里边学习新东西的时候。……最后具体长成什么样,决定权在人自己,升小级有技能点,升阶有大系点能提升修正值。……增速递增增速递减

性感可爱的佳人们:诱惑(一般向)(Hot and Lovely : Seduction)

indienova.com/steam/game/3557750

细腻唯美的插画,少女的日常俏皮到私密暧昧🥰4位魅力女角色:每位美少女拥有独特性格与背景,是强势姐姐还是听话小猫

性感可爱的佳人们:诱惑(一般向)(Hot and Lovely: Seduction)

indienova.com/game/hot-and-lovely-seduction

细腻唯美的插画,少女的日常俏皮到私密暧昧🥰- 4 位魅力女角色:每位美少女拥有独特性格与背景,是强势姐姐还是听话小猫

Groupees 的 Retro Groupee Bundle #3

indienova.com/indie-game-news/groupees-retro-groupee-bundle-3/

还是分不同价格档来出售,较新的没有登陆 Steam 的游戏价格就会很便宜,而价格稍高的一档则有更多不错的游戏……还是分不同价格档来出售,较新的没有登陆 Steam 的游戏价格就会很便宜,而价格稍高的一档则有更多不错的游戏

恐慌抛售(Panic Sell)

indienova.com/steam/game/3887220

游戏中有 10 种硬币,价格随机变化。……每 20 个价格刻度,就有一条支撑/阻力线,以 70% 的概率阻止价格进入另一个区间。……学会在支撑和阻力线附近捕捉价格。保持耐心。观察。精确而迅速地行动。加油!

POLARIS:漫谈:西部世界、游戏设计和沙盒

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1529

无人深空的问题在于什么?……玩家们斥巨资来到这个游戏中,究竟是为了体验什么?而设计师们,又想让玩家在游戏中获得什么?……游戏研究者Jesper Juul将游戏分为突现游戏(games of emergence)和渐进游戏

游戏商业化的另一面

indienova.com/indie-game-news/what-is-dark-side-monetization/

这类玩家将在这些游戏上花费数百或数千美元,这也是为什么每款在线服务游戏都会提供“99.99 美元/超值……这就是为什么不能把氪金制胜当作评判游戏质量的唯一标准,而是应该关注游戏设计中道德与不道德的部分。……假如一款游戏每天都给你免费资源,但这些资源长久来看其实没什么意义,那么也就算不上什么福利

莫德海姆:诅咒之城 - 走私者(Mordheim: City of the Damned - The Smuggler)

indienova.com/game/mordheim-city-of-the-damned-the-smuggler

这名雇佣兵是一个新的英雄单位,可以招募它来进一步定制你的小队。……对于走私者来说,没有什么商品比莫德海姆的维德石更有吸引力了

雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148

探索一下这款游戏是如何通过不同系统组合的设计来带给玩家如此魔性上头的体验的,并思考国内的开发团队可以从这款游戏中学到些什么……同样可以获得极高的分数,玩家在挑战-提升能力-挑战中通过每一个循环的过程吻合了心流理论曲线,这也是为什么小丑牌玩起来会有一种很上头的感觉……思考:国内的游戏开发团队(或个人)可以从中“借鉴”什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)