indienova.com/u/winlingaming/blogread/4966
world interactive 开发,原本是一个成功的半条命2模组,独立后以廉价优势和不错的平衡型,……这样一个不算老的游戏为什么会没落呢?……2,玩家这个游戏,想玩什么技术都可以,想玩的好技术的要求太高
indienova.com/steam/game/3557750
细腻唯美的插画,少女的日常俏皮到私密暧昧🥰4位魅力女角色:每位美少女拥有独特性格与背景,是强势姐姐还是听话小猫
indienova.com/game/hot-and-lovely-seduction
细腻唯美的插画,少女的日常俏皮到私密暧昧🥰- 4 位魅力女角色:每位美少女拥有独特性格与背景,是强势姐姐还是听话小猫
indienova.com/steam/game/3887220
游戏中有 10 种硬币,价格随机变化。……每 20 个价格刻度,就有一条支撑/阻力线,以 70% 的概率阻止价格进入另一个区间。……学会在支撑和阻力线附近捕捉价格。保持耐心。观察。精确而迅速地行动。加油!
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1529
无人深空的问题在于什么?……玩家们斥巨资来到这个游戏中,究竟是为了体验什么?而设计师们,又想让玩家在游戏中获得什么?……游戏研究者Jesper Juul将游戏分为突现型游戏(games of emergence)和渐进型游戏
indienova.com/game/mordheim-city-of-the-damned-the-smuggler
这名雇佣兵是一个新的英雄型单位,可以招募它来进一步定制你的小队。……对于走私者来说,没有什么商品比莫德海姆的维德石更有吸引力了
indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148
探索一下这款游戏是如何通过不同系统组合的设计来带给玩家如此魔性上头的体验的,并思考国内的开发团队可以从这款游戏中学到些什么……同样可以获得极高的分数,玩家在挑战-提升能力-挑战中通过每一个循环的过程吻合了心流理论曲线,这也是为什么小丑牌玩起来会有一种很上头的感觉……思考:国内的游戏开发团队(或个人)可以从中“借鉴”什么?
版本:Early Access
总页数:50
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