电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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玩家摆出一副不可一世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若闻,那未免太傻了

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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总之就是需要在一切可能的地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防。……而对弹窗逐渐感到厌烦并选择不再提醒,则是和主人公一样渐渐地对自己脑海里的理性部分选择了视而不见(前面说的叠加防只是个幌子……然后头脑风暴的过程中就想到:要不保持原来的思路,继续伪装成是在叠甲防的样子,每次实践生儿秘方的时候弹一个

游戏历史上的今天:《斑鸠》(NGC)

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当我进入游戏画廊看到一堆人物设定图的时候一头雾水:这些人都是谁?其实《斑鸠》是有一个完整剧情线的

避雨2(Avoid The Rain 2)

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黑兔一头雾水,只能顺着核心指引的方向继续前进,不知道要走多远....

避雨 2(Avoid The Rain 2)

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黑兔一头雾水,只能顺着核心指引的方向继续前进,不知道要走多远....

避雨 2(Avoid the Rain 2)

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HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

不擅长文化人的套路词汇,自己看专业的专有名词都会犯晕,所以在信息理论里头如果我用词粗鄙了,请各位专业的哥哥姐姐们轻轻地

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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当然啦,坑钱手游长啥样谁都知道,意外的是玩家们除了日常玩法和氪金系统,对美术这块也抱怨颇深

孤羽工作室:这是一款什么样的游戏?

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如有想法建议或是我的错误可以指出,不喜勿

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法……在胡时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度的把关

版本:Early Access


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