indienova.com/u/shub/blogread/33181
总之就是需要在一切可能的地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防喷。……而对弹窗逐渐感到厌烦并选择不再提醒,则是和主人公一样渐渐地对自己脑海里的理性部分选择了视而不见(前面说的叠加防喷只是个幌子……然后头脑风暴的过程中就想到:要不保持原来的思路,继续伪装成是在叠甲防喷的样子,每次实践生儿秘方的时候弹一个
indienova.com/history/116
当我进入游戏画廊看到一堆人物设定图的时候一头雾水:这些人都是谁?其实《斑鸠》是有一个完整剧情线的
indienova.com/steam/game/1565530
黑兔一头雾水,只能顺着核心指引的方向继续前进,不知道要走多远....
indienova.com/game/avoid-the-rain-2
黑兔一头雾水,只能顺着核心指引的方向继续前进,不知道要走多远....
indienova.com/u/himoegame/blogread/2203
不擅长文化人的套路词汇,自己看专业的专有名词都会犯晕,所以在信息理论里头如果我用词粗鄙了,请各位专业的哥哥姐姐们轻轻地喷
indienova.com/u/iwse/blogread/11966
当然啦,坑钱手游长啥样谁都知道,意外的是玩家们除了日常喷玩法和氪金系统,对美术这块也抱怨颇深
indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27527
如有想法建议或是我的错误可以指出,不喜勿喷
indienova.com/u/2494460584/blogread/24629
然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法……在胡喷时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度的把关
版本:Early Access
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