indienova.com/game/hot-and-lovely-tease
游戏操作方便,简单容易上手,在这里你可以体验到传统三消游戏的独特魅力~ 游戏背景: 你在旅游小镇诡异图书馆中买到了一本没有名字的童话故事书
indienova.com/steam/game/1828010
致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……实验各种各样的咒语在我们真生化也有咒语致命梦魇,它们在游戏未用灵感的
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……在技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……在技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/game/last-encounter
无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……可解锁的太空飞船 不仅飞行员的阵容能扩大,你的宇宙飞船收藏也会在主基地中不断壮大。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975
QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够……与动视不同的是CD-project,在《巫师》的开发团队中,一些Lead designer都是早年作为……QA出身,QA的发展途径远比目前要多得多,特别是在国内,很多QA的发展被严重低估了
indienova.com/steam/game/1998580
简要背景:根据科学家的说法,我们的整个世界都充满了一种或另一种类型的能量,即使是在一个完全空旷的空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……他们生活在任何地方,在我们的城市和乡村
indienova.com/steam/game/1991900
简要背景:根据科学家的说法,我们的整个世界都充满了一种或另一种类型的能量,即使是在一个完全空旷的空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……他们生活在任何地方,在我们的城市和乡村
indienova.com/u/cheshendog/blogread/2406
加入了一个简单的舰队系统.玩家除了可以建造和装备自己的飞船外,还可以从空间站购买其他飞船.目前的设定是,购买到的飞船的结构不可以修改……在战斗时手动将它拖到后方,为队友提供支援.指令界面玩家可以按"空格键"随时打开指令界面.在这里可以给每艘飞船下达指令……方便在其他地方使用.如果有机会的话,这个功能可以在以后用作创意工坊等功能..这几天就更新了这么多- -
版本:Early Access
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