indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141
进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格
indienova.com/u/moeshan/blogread/5178
因为场地容纳人数太少,目前来看可能性不大,不过还是希望有好事发生吧~Global Game Jam 官网信息倒计时……Global Game Jam 官网说明Unity上海办公室发来的确认信息报名需要在GGJ官网和eventbrite……官方邮件作为一个背锅的菜鸡策划,我觉得以下的选项都不适合我QAQ调查问卷内容收到了微信群的二维码,终于有群可以水了
indienova.com/steam/game/2078230
穿越危险的末日恶土,成为掌控全局的指挥官!准备好迎接废土的挑战了吗?……输入口令领U妹福利加入玩家交流群141307881,打造终极战车🔶B站扫码关注@Curve Games
indienova.com/u/jagger123/blogread/26085
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/groups/post/92522
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
版本:Early Access
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