HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

重新测了一下MidJourney。……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

(´▽`)后来发觉我的Discord有说汉语的人,收到翻译帮助,完成了中文化!……但是,进不到热门页。下次我想尝试life story样式试看看。……如果你的游戏类型在这个目录的话,值得一试。Steam夏季游戏节大家参与Steam夏季游戏节

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

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更多详细介绍可以浏览官网:http://2017.tgdf.tw/en/?……,后续还有更多沙龙、独立游戏厅等相关互动在各地开展,以及10月底将在上海举办的神秘大型活动,同时还将开放通过微公众号与活动进行更多互动的机会……,欢迎关注CiGA微公众号获取最新的信息

CiGA:我们搞了个怪物猎人“主题乐园”,一起来WePlay玩!

indienova.com/u/ciga/blogread/11275

《怪物猎人》游戏场景还原与COSPLAY  想看看真实比例的猫车?想拿着大剑拍下自己威武的身姿?……我们安排了比赛相关的舞台活动,关键比赛由三心、氢离子两位游戏时光编辑进行解说。……更多精彩内容敬请关注WePlay官方微博与微,我们会不断更新各种好玩的内容

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985

设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计RTS的一些核心设计:……省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧

itch.io Week 启动及 Day 1 消息

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给开发者的 如果你在 itch.io 上是开发者的身份,那么你就会收到一封,邀请你也参与到庆祝活动中……,希望你能对自己游戏页面进行更新,最好可以对游戏进行打折。……itch.io 客户端 下载 和 Steam 客户端用起来差不多,可以方便地管理已购买的游戏,每个游戏自定义的游戏页面可以完整地显示出来

南极 88(Antarctica 88)

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在这个恐怖的游戏中,您会发现自己在南极洲的冰上,您可以沉浸在恐怖的科幻故事中,里面充满了怪物,武器和冒险……您准备好面对南极洲躲藏的可怕生物?你能救自己和人类? 比赛在“南极洲 1”站举行。……在过去的六个月中,您父亲弗拉基米尔·埃菲莫夫(Vladimir Efimov)的探险队一直从事冰钻和探索其中发现的史前矿物的工作

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26614

效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的……《变量》Key作为本次活动的礼品(`・ω・´)ゞ让我和参加者都休息一阵子再办下一届吧(/ω\)

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

版本:Early Access


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