看不见的爱(Invisible Love)

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我们团队的希望能记录下这样的记忆,通过讲述主人公的转世后不同的人生经历,使得玩家或多或少能看到自己过往的经历,这些话也许是别人对你过……,也许是你对他人过,可能说的人没有太过在意,但是听的人可能要承受巨大的压力或刺激。……主要特色: * 一个独特的非战斗型故事的游戏体验* 字幕以音乐节奏为基准,随机飘以攻击玩家* 点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

平均数更没有参考价值,因为几个大作就会造成数据大波动。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示你必须与之竞争的游戏的基准……你可以组合游戏中的物品来制作更复杂的物品”)你通常需要一个更深入、更复杂的游戏——可以是开放世界和自由形式——才能让手工变得有意义

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

平均数更没有参考价值,因为几个大作就会造成数据大波动。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示你必须与之竞争的游戏的基准……你可以组合游戏中的物品来制作更复杂的物品”)你通常需要一个更深入、更复杂的游戏——可以是开放世界和自由形式——才能让手工变得有意义

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

平均数更没有参考价值,因为几个大作就会造成数据大波动。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示你必须与之竞争的游戏的基准……你可以组合游戏中的物品来制作更复杂的物品”)你通常需要一个更深入、更复杂的游戏——可以是开放世界和自由形式——才能让手工变得有意义

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839

如果第五幕前往旅馆的道路是全局感情的喷发点,那么最终当李已经全身丧尸化,用仅有的那么一点理智时间来教导小克一点点学会照顾自己……当小克端着手枪,闭着眼睛当李被锁在那里,满是欣慰枪声响起我不知道该说什么了媳妇看我坐在那发呆,问我怎么了我,……肯尼也是我认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私,到后面的自私,到接下来的自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像一个行尸走肉一样活着

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……只有知道了玩家决策的心路历程,才知道要在哪里着手去调整,才能让玩家的决策能够向着有利的方向发展,所以玩家次留心智模型显得尤为重要……打个很俗气的比方,你很难通过数据来观察你相亲老是失败到底是哪出了问题

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

距离上一次写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的……最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好.这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构

仙剑奇侠传(The Legend of Sword and Fairy)

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主角们经历了各种或诡谲多变、或惊心动魄、或凄美浪漫的事件后,终于离目的地越来越近,而赵灵儿的身世之谜也逐渐水落石。……拜月教主的阴谋也摆在了众人的眼前…… 游侠、剑侠、仙侠,江湖御剑,梦远情长 角色介绍 李逍遥翩翩潇洒美少年,灵岛求结仙缘……白苗族的族长之女,个性刁钻活泼,一场便将李逍遥耍得团团转,对她毫无招架之力

何三:钓鱼游戏-003-上线

indienova.com/u/alienbang/blogread/26606

晚上老婆反应存档金币无法保存,赶紧改

我跟上司老婆的二三事(Wife of My Boss)

indienova.com/steam/game/2143980

抢了他心爱的老婆,狠狠报复他吧!

版本:Early Access


总页数:50


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