消逝的光芒:仇恨(Dying Light: Bad Blood)

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进去的人里只有一能活着出来。 击杀感染者并摧毁它们的巢穴可收集血样并升级。……当你在逃命、追击其他玩家或朝直升机飞奔时,你的跑酷技巧能让你占上风。……沉浸在《消逝的光芒》式的第一称血腥战斗中。现在战斗更讲究策略,且加入了大量新武器

猎杀:对决 - 穿过骨荆棘(Hunt: Showdown - Through the Bone Briar)

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据说他曾做出过极致壮烈的牺牲,此后则以原始一般的狂暴来弥补自己犯下的罪行。……唯有如此,才能让他铭记失去的那一切。……骨堆荆棘能让该隐在旅途中保持方向,以免他迷失在自己用死者建造的迷宫之中

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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各种背景下给人的代入感,能让玩家们体验到现有的想象的世间百态。……这个故事可能用第一称表达比第三称更加流畅有感觉一些。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

最流行的元素是复古|Supply Week.11

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而且说实话,实际体验下来“索尼克感”比“洛克感”要强不少。……说实话,这个过程特别无聊,而且制作组还加上了一个体力(热量)限制。……赚3.5美元真是太蠢了,吃什么热狗,散散步多好!

寓言狂欢(Fable Rush)

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富有彩色的消除游戏无捐款 爆破强烈的消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳的图形现有情节线索不要捐款成绩英雄

黑色循环(Black Cycle)

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通过一个简单、夸张但又在某种程度上让联想到日常生活的另一个世界,我希望《黑色循环》能让你稍微思考一下这一系列行为対社会的影响

Areia:黎明之路(Areia: Pathway to Dawn)

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游戏能让人沉浸于手工打造的视觉和音乐中,得到放松的体验

僵尸(The Jiang Shi)

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本作以第三称视角为主,拥有探索、解密、格斗、射击、拯救等等游戏特色与玩法,让玩家体验到区别于其他血腥游戏外的中式恐怖……目前处于边测试边开发状态,虽然开发路上无比艰难,但我相信持续的更新能让这游戏慢慢变得丰富有意思起来

瑞卡(Reka)

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增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上的道路。……- 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物

wang2wait:关于transistor这款游戏

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说实话一开始只是看画风合胃口没想到是一个关于音乐和未来人类的故事音乐很优秀原声带很好听游戏画风和作画也是很不错故事是插叙

版本:Early Access


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