Dumpling:喵骑士物语 开发日志03

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记录游戏开发的进程 本周完成了倒数第二个关卡的内容设计,修复了插件更新之后兼容性方面的bug,同时绘制了少数

探索大脑(Journey Into The Brain)

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游戏中的十二个景观和十六个角色代表了大脑结构和功能的不同方面,构成了你探索之旅的背景

魔药小铺(Witchy Business)

indienova.com/steam/game/3415230

意外继承了一家魔小铺?别慌!……一起经营魔小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺的新主人!

瑞卡(Reka)

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增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上的道路。……- 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物

Ashen:不需要安全感就是自由

indienova.com/u/ashon/blogread/4448

这些钱并不能带给我安全感,比如买到一个健康的身体什么的,如果给我个第二选项‘可以永远不生病’,那我一定会去选择第二个选项的吧……小时候比较幼稚,总幻想着自己不用吃饭,不会收到伤害,不需要呼吸,现在想想这也就是把生活中最基本的几个需求切断

颜色方块(ColorCube)

indienova.com/g/colorcube

本游戏一共43关,通关大约需要1~2小时。……到第二个世界,我会给你一根法杖,可以用来吸取颜色,也可以给其他物体上色

颜色方块(ColorCube)

indienova.com/game/colorcube--1

到第二个世界,我会给你一根法杖,可以用来吸取颜色,也可以给其他物体上色。……我估计各位玩家可能需要 1 个小时,如果你卡关了,那恐怕就要卡很久了 :)游戏内置了闪回功能

寓言狂欢(Fable Rush)

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富有彩色的消除游戏无捐款 爆破强烈的消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳的图形现有情节线索不要捐款成绩英雄

巫妖君:星舰猎兵开发日志

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一个讲述机器人和人类组成帝国与来拥有三分之二个银河系的“泛银河系邦联”的战争 当前我们正在进行着第一个

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(3) - 图书馆

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/37078

小时候喜欢图书馆,也喜欢看书。毕竟,那个时候电视节目少,而书可以满足小孩对世界的好奇心。……独有一本中国古代小说让我印象深刻,名字《绿野仙踪》,与那个美国童话同名。……在暑假里,我们三兄弟地铺,看银河,楼下全是稻田,晚上也能看到萤火虫。厂区里面还有一个自己的图书馆

版本:Early Access


总页数:50


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