开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

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在此资料片中,你将成为万恩的将军,与他携手合作,亲身体验万恩沃德民族的英勇历史——整个过程,而非仅仅结果……马·万恩也许是你的君上——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……完成资料片后,你将会在主要故事中解锁一个新的事件:马·万恩将邀请你再次访问地牢,见证你决策的结果……

会员:Tappirest.Studio

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大叫好,我叫Tinchy 秦天琪,现在是一个独立游戏开发者(Ps:第一次独立游戏)

湖(Lake)

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她从软件公司的繁忙生活中抽身出来,回到家乡暂替父亲,当起了当地的送信邮差。……作为梅雷迪丝你可以决定和谁说话,和谁朋友,甚至还可以建立一段浪漫的关系。……属于你自己的故事:在这里没有所谓的“正确”或“错误”选择和结果,你只需跟随着自己内心的选择就可以

湖(Lake)

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她从软件公司的繁忙生活中抽身出来,回到家乡暂替父亲,当起了当地的送信邮差。……作为梅雷迪丝你可以决定和谁说话,和谁朋友,甚至还可以建立一段浪漫的关系。……- 属于你自己的故事:在这里没有所谓的“正确”或“错误”选择和结果,你只需跟随着自己内心的选择就可以

Joy weaver:我游戏之路的起点

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第二点让我选择游戏是因为游戏做好了可能赚钱会很容易,不像其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己的特点……,要不是早先用cocos2dx做过游戏教育的应用,估计没多久我就会放弃,为了实现球最真实的物理运动效果我居然花了两个月时间研究实验……现在写的是防守算法的理论实现代码,到下个月应该会有最终结论了,虽然理论上可以实现,但毕竟还没真的完全做出来

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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同时必须要有一个最后的仲裁者,一锤定音的事情。有些方案没有明显的优劣之分。……后来我学聪明了,在相持不下的情况下,我拍板决定,如果没有新的观点提出来说服我,就这么定。……有些讨论会令人眼前一亮,碰撞出思想的火花,得到我们意想不到的结果。或许这也正是独立游戏的魅力所在

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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于是决定化繁为简,我们又尝试了水彩,因为动画效果不好而放弃(后来Gris的出现切实让我自闭了一段时间……以前认为画画可能比码代码轻松,结果真是一点也不。……,又不是做了啥惊世骇作,拿出来感觉还挺丢人的

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……开头视频对Aseprite与Ps进行了一系列的比较,分析得出经常用Adobe公司产品的朋友们可以考虑Ps……shift会变成空心,实心的椭圆

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

indie 新闻官:The Long Dark 的故事模式将于 8 月 1 日推出

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现在,终于有新消息出来了,开发团队也放出了新的故事模式的预告片,前两章(共五章)将在 8 月 1 日上线……,包括三个不同平台:PS4、XBXO ONE 以及 Steam

版本:Early Access


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