天空故事(Skye Tales)

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在缤纷绚丽的魔法乐器与活灵活现的玩具的陪伴下,度过一段休闲时光 紧跟时尚潮流,为斯凯尔的衣橱增添赏心悦目的华丽服装 可视筛选以及其他辅助功能将帮助你随心所欲畅享

数据结构之森

indienova.com/steam/game/2386840

数据结构之森是结合了互动解谜和动画可视化的学习数据结构的游戏

斩魔问道

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在游戏中,民间传说化为可视化的现实,玩家通过主角的视角经历各种民俗异闻,通过完成任务、剧情探索、击败尸王

xmadao:[人类大战僵尸]为Rogue关卡中增加一个中立BOSS

indienova.com/u/xmadao/blogread/36601

BOSS] 对于BOSS的AI开发,由于使用了Unity ECS,并没有现成的AI开发工具,如行为树,可视化状态机等工具可以直接使用于是直接使用代码实现简单的状态机

Terraria 饰品合成篇

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旗鱼(Sailfish Boots)、赫尔墨斯之(Hermes Boots)以及冰雪之(Flurry……风火(Spectre Boots)继承了原材料的效果,但运行时不提供光源。……集上述之大成可获得冰霜火花之(Frostspark Boots)

XD1990:Terraria饰品合成篇

indienova.com/u/xd1990/blogread/332

旗鱼(Sailfish Boots)、赫尔墨斯之(Hermes Boots)以及冰雪之(Flurry……风火(SpectreBoots)继承了原材料的效果,但运行时不提供光源。……集上述之大成可获得冰霜火花之(FrostsparkBoots)

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

这个是有的,笔者归结为以下2点:1)可视化程度:Unity原始的UI系统,需要在运行时才能显示,这给我们搭建……正因为此,许多像NGUI一样的高度可视化的插件陆续诞生。……2.1 Unity原始GUI因性能和可视化方面都不足,自打好用的如NGUI等第3方插件问世后,Unity

re零:游戏进化日记 - 关于剧情对话这点事儿

indienova.com/u/rezero/blogread/11052

于是我们按下了一个5倍麻烦的开关,而且是自找的_(:3」∠)_首先要做的,就是把对话的区域总共分成7个部分,其中包括可视区域的……5个,不可视区域的2个,如下图:f▲最初的对话设计图这样设计,有几个好处:2-6号位置是人物的站立区域……当然,它还可以有丰富的动作和演出,如下:▲这样就可以做出像人偶剧一般可视的舞台演出,为对话增加了极大的趣味性和表现力当然

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

知乎上一大把,国外引擎的“双U之争”、国内小游戏的“ECL之选”,当然甚至我还去了解了戈多以及国产封装可视化……/Cocos Creator/Laya Box要学JavaScript(据说TS是升级版),还有直接可视化编程的

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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之前的实现是每个位置点对应一张地图迷雾,但是发现一来编辑地图工作量大,二来玩家每到一个位置点,之前地图的可视部分就会变为迷雾……,体验和难度都不太友好,于是改为每个位置点对应有可视范围,地图迷雾随着玩家到达的位置点而拓展,类似废都物语的实现

版本:Early Access


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