Mr.Lordy:战斗功能

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触发战斗后仅仅通过数据的变动给出战斗结果,之后又想过做成卡牌,可后期想着丰富游戏的内容经过几周的思考还是决定做成可视化的形式

末代侠客(Final Swordsman)

indienova.com/g/FinalSwordsman

本游戏使用唤境引擎开发,唤境是一款国产、不用写代码也能做游戏的游戏引擎(可视化编程),非常方便,他们的宣传口号

2077赛博俱乐部(CyberClub-2077)

indienova.com/steam/game/623050

本游戏结合VR的特性,致力于打造极致的音乐体验,将可视的图形和音乐相结合,同时辅以浓烈的现场氛围,让整个游戏得体验得到了极致的升华

有梦想谁都了不起,三个想成为音乐家的“机器”

indienova.com/indie-game-news/preview-of-kine/

视频页面上回复留言是称,她是这个项目的唯一开发者,会一点程序,整款游戏是基于虚幻引擎(Unreal)的可视化脚本语言

陶仁贤:虚幻引擎4讲师指南现已推出

indienova.com/u/nicki/blogread/9590

《虚幻引擎4:Unity用户指南》- 即将推出 《虚幻引擎4:设计与可视化》- 即将推出《虚幻引擎4

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100864

角色塑造、角色养成游戏商业模式计划为免费游戏内购付费,如有能力考虑手机PC双平台于1-2月份会出一份可视化企划案

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100865

角色塑造、角色养成游戏商业模式计划为免费游戏内购付费,如有能力考虑手机PC双平台于1-2月份会出一份可视化企划案

Freya Holmér 和她的 Shapes

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HolmérFreya Holmér 在游戏领域内已经耕耘了十年有余,她来自瑞典,从事游戏开发、视频制作、可视化数学教育以及

汽车修理工模拟 2021(Car Mechanic Simulator 2021)

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新的引擎声音 小游戏 制动器车床工具质量升级系统 保险盒 新的驻车系统 打捞物拍卖 修正零部件查验模式 可视化定制车身部件

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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角色塑造、角色养成游戏商业模式计划为免费游戏内购付费,如有能力考虑手机PC双平台于1-2月份会出一份可视化企划案

版本:Early Access


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