indienova.com/u/wyj1998/blogread/27774
ShaderGraph是Unity推出的可视化Shader编写工具,今天我将借助它来实现简单的海面效果
indienova.com/steam/game/1600890
二周目笼罩着黑暗迷雾,可视范围变小,场景变成红色,每个场景音乐变得更加急促,同时出现的隐藏物品数量增加
indienova.com/groups/post/99914
如果你有志于成为一名《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人,我们提供1对1的免费线上培训课程,让你迅速了解《艾兰岛》可视化编辑器的使用规则和创作技巧
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indienova.com/steam/game/1364690
拥有多种游戏模式、多样赛道、丰富的汽车选择、简约的图形设计、有趣的人工智能、本地多人游戏(在一个屏幕上)以及可视的和技术的升级
indienova.com/groups/post/90466
可以提前准备图片,视频,音声然后在跑团过程中直接播放给目标(考虑到分头行动时应有的信息不对等),背包道具持有物的可视化
indienova.com/steam/game/2928530
它不仅适用于以宇宙、外星人和科技为主题的游戏世界,而且还能增加游戏的可视性,提高游戏质量
indienova.com/game/final-upgrade
全面的资源可视化:所有资源都在 3D 环境中呈现(物品、武器、液体、能源)。没有隐藏的库存
indienova.com/game/star-of-lemutia
- 反转模式,本游戏独有的模式,敌人进攻的方向和路径反转,产生了全新的战略要素和战术思想,可视作新增
indienova.com/u/gadqq/blogread/12295
随机性:在这里,随机性的点可能会有2个,这是需要我们做出进一步判断的:1)发牌的随机性:并不仅仅是发到手上的牌……其实不应该,因为允许看到后面的牌之后,信息量过大导致“算牌”“临机应变”因素下降;那么是否需要发牌员有……所以最后决定,发牌的随机性,仅仅是随机发牌就够了,不需要追加任何额外规则
版本:Early Access
总页数:50
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