如何制作一个高难度的解谜游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-difficult-puzzle-game/

建议使用一个细节很多机制,这样的话,每个细节都可以被重新理解,很容易就能做出一连串让人惊呼“竟然还有这种操作……优点突然来这么一下惊奇感非常强。缺点同样招数用多了会让人厌烦。建议少量使用怡情,大量使用伤身。……缺点数量太多的话也会让人厌烦

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

没有实际作用,只为了增加人代入感。如2077中路人闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……不过人家剧情有亮点啊,老鼠之塔、红男爵、和叶奈法特丽丝纠葛、找到希里那个小木屋——这都是让人记忆深刻地方……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人外衣,但想一个哭很容易——想一个笑,没那么简单

为上帝献茶 VR(Tea for God)

indienova.com/game/tea-for-god

- 自定义您体验,它变得容易或难,如您所愿。……你看到几乎所有东西都是使用程序生成创建,精心创建算法可以生成机器、它们外观和移动方式、设备、……除此之外,还有一系列修改器,可以使游戏更容易(直到你拥有无限生命值和弹药并且没有机器,即使是那些不会伤害你机器

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game Show! VR)

indienova.com/game/super-death-game-show-vr

当然,途中没有保存和加载之类软弱的东西。当你死时候一切就都结束了。推荐给风险爱好者。……“全世界的人都能看到你勇敢身影,一起炒热现场气氛吧。”……我是死亡游戏狂,我将成为您主持。谢谢。在这个超级死亡游戏 SHOW!

斯巴达人(Spartan)

indienova.com/game/spartan

一款第三动作类角色扮演游戏。……他将踏上一段复仇与意志坚定伟大冒险旅程,将所有被抢走的东西夺回来!……· 自己沉浸带有强烈自由主义色彩故事以及令人难忘大气背景音乐

小组帖子:我的第一次LD: RNG

indienova.com/groups/post/1196

Wizcas.陈小一#4 我也特别烦数值设计,所以做了这个游戏让玩家自己设计去 (*´▽`*) 高鸣 蜡烛挚友……如果各种事件中勇者反馈可以更加鲜明有趣,相信游戏过程中体验会更好,目前除了数值增长以及偶尔出现抱怨的话……另外我开始以为打怪是可以升级角色,过了一会儿才发现是需要靠捡东西,这个设定和一般JRPG不一致,可能会一些玩家在初期感到困惑

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/groups/post/99613

“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义,即使那不是大部分喜欢或愿意主动选择路,起码在那个方向前方有着别的什么东西……,那个无聊刻板Bad End也不是什么耐看、有趣的东西。……,不可以泄漏出哪怕丁点“自残/自伤/自杀也值得一试”暗示

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义,即使那不是大部分喜欢或愿意主动选择路,起码在那个方向前方有着别的什么东西……,那个无聊刻板Bad End也不是什么耐看、有趣的东西。……,不可以泄漏出哪怕丁点“自残/自伤/自杀也值得一试”暗示

Cricket:Jae 的奇妙冒险(Cricket: Jae's Really Peculiar Game)

indienova.com/game/cricket-jaes-really-peculiar-game

与新结识朋友们一起踏上这段旅程,前往传说中月球之地——Yimmelia,据说在那里可以实现任何愿望……- 招募并与五位新朋友一起旅行,六位可操作角色战斗体验多样化,通过精准攻击时机来积攒能量槽,最终释放强力或三连击……- 与 NPC 自由互动:你可以站着听他们唠叨、向他们丢东西,或者直接走开

冬季(Winter)

indienova.com/game/winter--2

以便它们热量吓坏冬天精神,学习并探索你周围世界,森林里可以有很多有趣的东西。……水夺走了冰霜所有力量,但冰霜将这个孩子灵魂囚禁在一个图腾中,孩子可以用他军队打败人鱼,所以水杀死了……◎ 随机天气事件会困扰你,为其他神灵献上祭品,他们更友善

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)