indienova.com/groups/post/1320
比如魔界战记围巾在角色移动的时候可以有漂亮的拖尾效果,正巧这两天在制作新案的角色,就打算制作一个可以飘起来的围巾(只讲思路……下面来说说如何实现这个效果,首先你需要有一个obj精灵,用于大量创建的元素就是他了。……,pos_xy2记录上一个坐标,dis记录两者之间的距离,balance控制补间数量
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微信:星空不语
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微信:波兰不惊
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微信:畅不睡
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微信:柠檬不萌
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微信:唐·不工
indienova.com/groups/post/29459
发起:树册 长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“爱”是我做游戏的唯一主题了。……我讨厌现在的许多游戏,不本真,纯粹设计;不纯粹,不语言,反而工业化,低俗化
indienova.com/groups/post/1267
用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……使用方法】f.call("buff","buff名") //直接从数组中筛选 并返回一个buff值(用于公式计算……bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果1.如果你想要一个无敌效果 条件判断里写
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
在二维空间中引入矩阵的概念,可以很方便的对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及的数学原理之后……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(……按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作,并将变换一次性作用于目标图形上
版本:Early Access
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