indienova.com/steam/game/603390
蓝图QQ群:641088515在先行版发售期间,我们会持续地为游戏进行以下的改善:v2.0支线任务系统黄色难易度的区域重制设定……这款游戏融合了各种游戏类型的要素,并将其重新包装成一种完全独特的体验。……简单却富有深度的合成系统几十种物品可供结合使用以降低新的策略的难度一个充满奇幻的世界,有怪异的敌人、有趣的旅者NPC以及迷人的传说超过8小时的主线流程
indienova.com/steam/game/538000
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/game/stellar-commanders
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发制人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33344
重新设计了符文系统。……增加了新的小伙伴 重新设计了符文系统增加了2名美术人员+1名音乐人员,欢迎想参加游戏制作的人员加入。……# 计划完成时间- 2023年2月28日## 诚邀小伙伴- 美术小伙伴- 人物及怪物动效- ui做一定的调整
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……你大概已经注意到:当漫反射光线经过在介质B中的种种流程,重新射入介质A时,距离原来射入介质B的入射点已经有了一段距离……如果你用过Adobe系列的图像处理工具,你一定很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur
indienova.com/groups/post/100668
综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……你大概已经注意到:当漫反射光线经过在介质B中的种种流程,重新射入介质A时,距离原来射入介质B的入射点已经有了一段距离……如果你用过Adobe系列的图像处理工具,你一定很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur
indienova.com/groups/post/1982
(棋盘示意图,只是示意而已)这个方案要重新设计一下棋盘。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/u/taomee/blogread/19863
视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……时光如斯不舍昼夜,九年时光寻找新的少女梦,这场别开生面的相逢,执手前往拉贝尔大陆的那一刻就已注定铭记。……首部宣传视频向大家展示了未知的奇幻花仙世界和《小花仙》手游中的部分花仙角色,仿佛被每个角色的标志性话语拉回了曾经初临拉贝尔大陆的那一刻
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性処理魔法少女
版本:Early Access
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