会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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人们总是认为想法太天真并不符合当下的市场环境、当时的我、无能为力、也无法反驳、因为那时的我、没有相关的知识所以我不知任何说……5年后、我有了工作经验、也学习到了不少知识后、当我在和别人聊我的想法的时后、我发现类似于当初哪些嘲讽……、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么和游戏里互动呢、我需要控制游戏的人物角色把

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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社交运营久了你会发现游戏圈KOL就是这波人,大V一起发声就很有希望冲到热搜榜单,达到TOP50后就有很多圈外的大……,发声增加了多少很重要,所以可以通过跟这些头部用户的联合活动向微博申请资源。……另外还有目前跑的比较成熟的直播短视频的方式,这里就不详细赘述了

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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不要讲背后故事,就只讨论游戏虽然我这个游戏亮点不大,但宣发时候我还是更多地聚焦游戏本身。……开发日志并不会带给你多少曝光率不要寄期望开发者社区的开发日志会给你带来多少的曝光率,因为看你日志的都是开发者居多……如果你是业余做着玩,其实成不成本倒没什么,但如果你想是游戏并以此为生,那么我觉得这些东西还是需要考虑清楚

地精花园:万圣节(Gnomes Garden: Halloween)

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很久以前,在一个和其他日子一样的日子里,公主收到了一封神秘的,这封来自一个居住在远离地精国的远方亲戚……信中说,她的叔叔弗拉德已经消失得无影无踪(可能已经死亡),公主被命令他的城堡为他的最后遗嘱见证。……吸血鬼、狼人和僵尸需要你的帮助! 与公主和她的朋友们一起跳入一个全新的冒险世界吧!

黑月(Black Moon 黑月)

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遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

芸芸酱:游戏设计的100个原理(五):游戏平衡的一般原理

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游戏中的表达性细节:为玩家解决具体问题提供指导和帮助的,提供的多少需要把控好。……希克定律 希克定律(Hick’s Law)讲的是当用户面对一列相似的选项时,每往列表上一个选项,他选择的时间将成对数形式增长……设立一个清晰的目标让玩家达成。允许玩家在没有惩罚和妨碍的情况下练习

洪都(HD)

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2、假如有一天身边的朋友,亲人突然消失,街道上空无一人,而玩家需要寻找发现背后秘密。……“每一步”都十分艰难,需要付出勇气,耐心,心态等等。……3、还有一些稀奇古怪的想法就留给未来的自己实现把

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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相信大家最近都在体验《天涯明月刀》,回想下,你在第一天更关注的是今天最高能升到多少级,还差多少级升满;……首先我们需要规划最高等级和时间,时间长度是1年还是2年,满级是多少级。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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由于玩家需要参与到楚汉时期的历史事件中,需要一个剧情策划来统筹全部的剧情发展和人物对话。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

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