迷失 2(Lost2)

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當然,有的時候你也需要再製一點小小的麻煩,來滿足自己邪惡的慾望,於她們展開一場甜美而黑暗的互動。……童話故事裡久負盛名的公主們被困在了一個又一個的夢境中,玩家需要穿梭在這夢境裡,然後觀察場景,並使用道具幫助這公主和其他角色擺脫困難……,當然,你也可以製一點小麻煩為難她們,在這個過程中,很有可能於她們展開一場親密互動

漂移 CE(DriftCE)

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进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧。……)•BMW E36 M3 挑选强力的引擎:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……每张卡牌都有着都不同的技能及属性,玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己的队伍。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

尼莫上学记(Nemo is going to School)

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他为了位于上空351米的学校,爬了又爬。 即使落选也没有别的办法。……来,快去学校吧!我们的主角尼莫今天又去上学了。我一上再上,351m高空的学校。……现在,去学校吧!

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

indienova.com/u/vincentely/blogread/28952

下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能而准确的表达出……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的。……我们会根据已有的资源,在游戏开发中进行原型验证,把整个游戏内容拉通,从整体游玩体验这个设计是否合适

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

我不需要要像之前一样一般开发主体架构一边丰富随机内容,当时我真心觉得虽然只要努力一我们能开发出一款受玩家肯定的游戏的……那么如果是回合所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……,即时玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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MOVE,这类比较特殊,除了个别完全无效果的卡,其余都是一被动触发的效果,比如给满足条件的攻击增加命中率等等……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向。……是一个挺独特的游戏,如果你有可以玩 PSP 模拟器的设备,或者真的手上有一台 PSP 的话真的可以一下这个游戏

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown: Udder Fury)

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沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……一頭背負著強烈復仇慾望的奶牛射擊手帶著戰鬥力超強的火箭筒努力給敵方製混亂,進而摧毀他們。……在這個遊戲當中,有時你需要帶領這頭奶牛跳到房頂躲避敵人,有時需要擊落從天而降的漢堡,最重要的是擊斃敵方的噴氣背包陸戰隊和他們的坦克

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准。……游戏内容是按小的关卡来划分,普通关卡长度大概只有 30 秒左右,这样的设计也是为了配合难到爆炸的关卡,大部分关卡里你都需要从一气呵成的跑到末尾

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

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查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……本着一切就是莽的原则,什么噪声什么算法,不就是随机梯度插值么!

版本:Early Access


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