欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2: West Balkans)

indienova.com/game/euro-truck-simulator-2-west-balkans

开启穿越我们对西巴尔干精美重现的漫长且充满冒险的旅途,一片巨大的天地正等待着大家揭晓其奇妙所在。……体会探索沿途诸多特色的每一时刻: ◎ 旅行穿越 8 个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力◎ 发现 14 座探索的城市……从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵及令人着迷的海景◎ 探索铝

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/indie-game-development/gdc-storytelling-tools-to-boost-your-indie-game-s-narrative-and-gameplay/

v=8fXE-E1hjKk&t(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者Mata……Haggis 是一位来自荷兰的独立游戏开发者和大学教授。……通过这个讲座的方法)通过这四个问题修改你的故事如果你觉得你的故事过于无聊,尝试将你的玩家体验当做故事修改你的玩家目标清晰有没有不断升级的机制

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/u/harrylu/blogread/31634

v=8fXE-E1hjKk&t=684s(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者……比如获得更多钱,全世界旅游或者在游戏中构筑一段感情,内部动机是希望改变自身内部的动机。……你的玩家目标清晰 有没有不断升级的机制/叙事冲突,还是一直在重复 玩家产出是否对游戏的机制叙事或者两者有意义

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

自 2016 年发售至今仍有大量的游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

在玩家的噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久的噗噗之神,从而冲破被统治被灭亡的命运……,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家在意故事中的故事……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/game/indoor-kickball

室内踢球是一款在你家的房间里进行的 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……- 破坏厨房橱柜的门,让盘子和杯子飞起来- 18 个多样化的角色集,每个角色都有多个变体- 定制的角色

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/game/defuser-vr

选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

高二→将军(Kohni Shogun)

indienova.com/game/kohni-shogun

「KohniShogun」是叙述现代的高中生穿越时空来到日本战国时代的故事,结局多达 100 种以上。……透过玩者的行动来评分的石高制评价系统,让本作成为一款反覆游玩的有声小说

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-rise-and-fall-of-britain-s-bedroom-coders-design-icons/

本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

从米哈游自己的战略来看,引导玩家尝试更复杂的操作是没问题的,从2d横版射击,到3d定向动作,到3d边走边打……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)