独自一人(Alone)

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是时候空城——杜森纳尔,来场旅行了。……你或许可以通过寄刀片更 或者捐钱 “刚刚是骗你的” That's all, 以上

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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年初我在想办法,看看能不能成为一个老板,慢慢接近于自己的想法。……我的大目标是去做和规则结合地比较好的叙事性商业电子游戏

苹果王朝的起点——Apple II 诞生记 - GeekLogic EP04

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最近实在很忙,被更了,上次答应观众要做一期关于Apple II历史的片子,那么请搬好板凳,尽情观看吧……最近实在很忙,被更了,上次答应观众要做一期关于 Apple II 历史的片子,那么请搬好板凳,尽情观看吧

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合快速的进行大地图的关卡概念设计……暴力羔羊因为最近一直在研究 WorldCreator 这个工具,这个软件在地形制作上是非常方便,而且和 UE4 兼容性也比较好……这里跟大家分享一下怎么利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合快速的进行大地图的关卡概念设计

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

玩家需要按自己意愿行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个……另一个在实现自主性方面做得比较好的游戏是《黑暗之魂》。……此外,即使游戏给出了某种方向,但它也允许玩家选择是遵循这个方向,还是另辟蹊径面对挑战

LeeTGame:【Lee哥】不做大冤种!哪类游戏开发资源容易暴雷?如何避免购买盗版资源?如何少花钱,多办事?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33534

类资源容易堡垒?买到了侵权资源如何处理?作为开发者你要做什么?先用盗版,游戏上架再付费?

菜鸟老李:游戏测试

indienova.com/u/lilin/blogread/22849

开了新项目,今天发布了0.0.2版本,这是第2个版本,虽然10天开发时间(每天4小时),但是这次把控比较好效率也很高

橘子糖工作室:《零和之心》即将上线!

indienova.com/u/jennynmari/blogread/36015

其实在做零和之心的宣传过程中我们一直都很头疼,来回地推敲语句,不知道怎么样把这个故事分门别类到那些品类中比较好

魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

indienova.com/steam/game/1749750

作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

indienova.com/game/g-mode-archives-48-dragon-x-dragon-2

但是…… 前作主角洛的女儿阿德克与幼龙莉莉一起踏上了新的冒险之旅

版本:Early Access


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