坠落之后(FALL)

indienova.com/g/FALL-5

开发团队: 柏风铃 - 主

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

欢迎来到<游戏设计自学频道>第一期 游戏的本质大家!……一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我要设计游戏……(c#从入门到土)(java编程思想)(美术,自几画个图)()太难了,游戏设计,这个这个,我超有想象力

键盘喵:SteamWork接入流程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276

但是后来觉得这些功能如果游戏适合的话还是第一时间接入为,放到过后再接效果就会差一些吧。……如果一切正常,那么恭喜你,如果出问题就重复以上过程检查修改吧。……悲~ 对VR/AR/游戏感兴趣的朋友可以一起交流,我的微博:KeyboardMeow

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

但是后来觉得这些功能如果游戏适合的话还是第一时间接入为,放到过后再接效果就会差一些吧。……如果一切正常,那么恭喜你,如果出问题就重复以上过程检查修改吧。……悲~ 对VR/AR/游戏感兴趣的朋友可以一起交流,我的微博:KeyboardMeow(转发自:原日志地址

PatheaGames:我们将会在7月下旬以前更新

indienova.com/u/patheagames/blogread/8240

转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的更消息,整个制作组不得不加班……转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的更消息,整个制作组不得不加班

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318

只想着做一个战棋+roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到做到

笼中困兽(笼中困兽)

indienova.com/steam/game/2585560

关于一次性社大家,我是HKHcutest,《笼中困兽》的主和程序,一次性社的成员,感谢你点进来

笼中困兽(Trapped in a Cage)

indienova.com/game/trapped-in-a-cage

关于一次性社 大家,我是 HKHcutest,《笼中困兽》的主和程序,一次性社的成员,感谢你点进来

设计思维的开发——脑力激荡法

indienova.com/indie-game-development/design-thinking-brainstorm/

我们需要用纸笔来当场记录,而不是用电子设备,便利贴会是一个工具,在讨论过程中把所有冒出来的点子想法都写下来……作为娱乐话题“回家父母谈恋爱怎么办”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母谈恋爱……小结脑力激荡法的关键就在于不断地发散思维,一个创意前必然有成堆的想法作为铺垫,不过在进行思维的发散的同时也要注意走向的控制

诺娃独立游戏通讯 2021-#49

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-49/

的游戏需要不断迭代是打磨,但 game jam 的作用就在于给一个 deadline,让你脑暴弄出一个可行的……石板上也记载着,因为试图驯化鼠作为宠物,发生了数起非常惨烈的事故,经过蒙德兄弟研究证实,鼠在面对威胁或者是较大压力时会产生强烈的自爆倾向……743138009/blogread/30019开发日志#49 圣诞快乐来自:orochi2k作者引语:大家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)