蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

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记者:那能不能具体谈谈有哪些新的改进?……曲辉:这些改进我们还是希望能让广大观众自己体验,毕竟眼见为实,也相信大家会对我们的改进有耳目一新的感觉……记者:哇,听起来十分让人期待

废品大亨:阿美利卡之梦(Barn Finders: Amerykan Dream)

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在穿越风景秀丽的阿美利卡公路旅行途中,我们造访了一些新的地点,那里有令人兴奋的奇珍异宝等着我们挖掘。……那么竞标大战?谁不喜欢新鲜出炉的竞标大战?我们知道你肯定喜欢!

诺娃独立游戏通讯 2021-#49

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奇境到底有什么等待玩家探索的,我们拭目以待吧。……好的游戏需要不断迭代是打磨,但 game jam 的作用就在于给一个 deadline,让你脑暴弄出一个可行的……至于一个作品从 GJ 走出到进化能有多大的进步空间

Rogulike界的武器大师?

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“这次更新会增加类武器?”“斩斧的进阶武器什么时候开放?”……但由于游戏尚处于 EA 阶段,许多武器仍在紧锣密鼓地开发中,且会根据玩家的反馈调整部分武器的数值,故才发生了上述的对话……武器的设计思路又是怎样的?笔者和开发团队聊了几次,总算是摸透了开发团队内心的“小九九”

OPUS的新作 多了一艘筑梦的火箭

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当所有人都一直明确游戏的大致玩法之后,他们就开始阅读炼金、塔罗、机械原理、地图集等相关书籍,利用书本中汲取到的内容,充实游戏的世界观……之前他们也在开发日志中曝光过一段音乐人Triodust 制作的Don't Leave Me Alone,这段音乐会配合着哪段故事,段场景一起出现

马戏团之夜(马戏团之夜)

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现在,光明或者黑暗,全在于您的选择——不过首先,判断吧,判断究竟哪条路才是“正确”的,判断究竟颗人心是干净的……它们又究竟是想要传达些什么? 两条线路,多个结局 亲眼所见,未必真实;日光之下,并无新事

冲就完了(Rush ahead)

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你是这个游戏的主角,需要经历重重野狼的围剿到达终点,无论是被野狼攻击还是倒计时结束,与其都是死,还不如反抗……你究竟能不能到达终点?快来下载体验一下吧~开发团队: 的大大工作室 - 技术指导

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找美术小伙伴们一起帮忙!

indienova.com/groups/post/92472

394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 名字 路在脚下: 请问有什么好玩的内容?……种地不想种了,有一整个世界让你旅行!去做任务!感受新的风土人情!

小组帖子:卡在第七关了

indienova.com/groups/post/428

? ROY: 猜猜看,转换下思维,它是另一个体现形式 ZacHH: 同卡第七关

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

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重组宝石包预购特惠- 莱莎的专用装束“迪儿的拥抱”※莱莎专用服装“迪儿的拥抱”将在日后推出免费下载

版本:Early Access


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