indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/27964
此时玩家不再是进行有目的的“证明”,而是需要理清头绪,明白“该证明什么”——在本关中,玩家需要真正地理解证物的信息……同时由于游玩流程,逆转非常严格地遵循一种逻辑/线性的结构:搜证完才能进入庭审、事件之间需要触发、数学证明式地举证……在洛城中,哪怕可以自由搜证,自由选择问询对象,但游戏的流程仍然遵循一种线性结构:发现了枪——>去附近的商店
indienova.com/game/apartment-327
游戏过程中充满了难题,要想把它们一一解开,你必须进行时间之旅,在不同的时间点去同一处地方。……你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”
indienova.com/game/lit-bend-the-light
像一个重生的工程师,用你自己的想法去探索光的谜题,在 lit 的魔幻世界里感受头脑风暴。……通过多个游戏测试证明了它人人皆宜。你想找出不同的方法来进一步探险吗?想找一款适合五岁孩子的游戏吗?……仅需要一个手柄或者鼠标,LIT 能够满足你的全部
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021
同时因为习惯了国内大公司的进度管理和工作进程,在这边接触了学校里并不太正规的设计和开发流程时,就很蛋疼……我们抽到的题目是game about the future,结果大家都在开故事剧情和世界观的脑洞越开越大……虽然说现在国内游戏公司的待遇很好,我留学也没打算在国外留下做游戏,但是起码希望留学三年尽可能去找国外的实习去感受一下他们游戏开发的流程和氛围
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/game/yuoni
只有一道影子的人、眼珠外露的鬼怪……在黄昏世界里,少女每天都为了躲避怪物的袭击而四处逃跑。……明明打开的是医院的门,却通到了日本民家;拉开纸门,眼前出现的却是校舍……医院、学校和日本民家──这三处空间毫无规律地相连……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人快,要是不找地方躲起来,很快就会被敌人给追上了
indienova.com/game/titan-chaser
每天晚上你将离开汽车旅馆,开车穿过空旷的田野,去寻找一些东西。……泰坦追逐者是一种冥想的体验,你不需要担心燃料,汽车维修,健康,或损害。……在“泰坦追逐者”中,您可以: - 步行并与环境和汽车互动- 在一个相当开阔的世界里驾驶汽车- 在你的车里听
版本:Early Access
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