熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

indienova.com/u/alienbang/blogread/2831

优先消灭性价比(己方损血量/造成伤害量)最高的敌人,或者说“柿子捡软的捏”,随着角色的增强,再逐步面对更强的敌人……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打……,身上需要哪些道具/技能以应对必死的局面,基本就摸透了

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

锯齿化操作不可逆;为免事后纠纷,应用前,应先获得像素画人物当事人的同意。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

锯齿化操作不可逆;为免事后纠纷,应用前,应先获得像素画人物当事人的同意。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/indie-game-development/godot-export-html5/

Canvas 其实是 HTML5 的一部分,可以用脚本控制一些 2D 元素的渲染。……如果要操作原生 DOM,这在 chrome 是可以,但在小程序的 runtime 就不行。……,可以先运行 scons platform=list 查看有哪些打包环境可用

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

Canvas 其实是 HTML5 的一部分,可以用脚本控制一些2D元素的渲染。……如果要操作原生DOM,这在 chrome 是可以,但在小程序的 runtime 就不行。……,可以先运行 scons platform=list 查看有哪些打包环境可用

极地疑城(Distrust)

indienova.com/steam/game/635200

队员们试图找到回去的路,他们一步步往基地深处走去,探索。……当他们睡觉时,就会吸引来一些可怕的生物,它们企图从队员的身体吸走生命。……这时他们已经无法判断哪些是真实,哪些是幻觉

极地疑城(Distrust)

indienova.com/game/distrust

队员们试图找到回去的路,他们一步步往基地深处走去,探索。……当他们睡觉时,就会吸引来一些可怕的生物,它们企图从队员的身体吸走生命。……这时他们已经无法判断哪些是真实,哪些是幻觉

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是初见的玩家,是需要时间摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙的手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是初见的玩家,是需要时间摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付 Urizen(接的是 Mission 9……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙的手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue

命桦(Fatum Betula)

indienova.com/game/fatum-betula

一株神奇的白桦树是决定未来的唯一东西,你的工作就是找到合适的东西来抚养它。……游戏共有 10 种独特的结局,还有大量的秘密需要揭开

版本:Early Access


总页数:50


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