一剑江湖(Sword Lake)

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请尽情构筑你的无上剑法 游戏特色: - 剑法为自动射击- 初期有 3 个角色供你选择,有金、木、水、火、土、风、雷、、……共 9 种属性,每种属性包含剑法 (主动) 和心法 (被动)

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒的,合格的,易于保存的,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年……,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字.……840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的key哟,

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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耗时俩月的开发,耗时俩月接steam……老实说还是做游戏本身比较开心。……作为游戏从业者,到这一才真正拥有自己的游戏,说来不容易,其实也挺简单的。……例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果还是写死,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果

Toji no Miko: Kizamishi Issen no Tomoshibi

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刀使ノ巫女 みし一閃の燈火。发行日期:2018-03-18

相聚一刻(Maison Ikkoku)

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公寓。发行日期:1987-02-01

GMer:从游戏中的”烧杀抢掠”感想

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最终面向的是玩家的在事件选择空间里技巧练习提升,在通过学习获得的事情会产生一中控制感(这个似乎就是个心流理论……在控制感的基础上,不管是还是坏的人性都是可以利用的成瘾靶点,比如复仇,杀戮,毁灭,抢劫,背后陷害,……如果掌控感的建立需要通过爱,友情,团结,相互配合才能才能到达数值平衡的那条线,就会有的人性产生,比如在战争

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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为了获得利润,他们一不停地从各个星球上攫取着能源。……因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司所有的工人!……v=nTmNIbTnct4

像素猎魔人(Monster Coming)

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是召唤流还是 buff 爆发或是大范围高攻击数值碾压。……不同的流派不同的玩法,风骚走位还是暴力输出全凭你的喜好! 是钢骑?月原?还是孤瞳剑客?……在开始游戏的那一,就是胜利的宣告!

版本:Early Access


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