清泠如一:V0.2.33 关于我半个下午开发了十个技能这件事情

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大家V0.2.33出来了,我都没想到我半个下午就开发了十个技能!!!……哇,我多么的努力呀,可惜都没人捧场T_T接下来播报开发内容:技能数:70个(含大量火系技能)赏金首:……仍然2个(不过第二个boss增加了他的副本)祈愿(抽奖),把抽到稀有物品的概率下调了,你别急,我知道你很急

元素大乱斗(Elemental Brawl)

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选择你钟爱的可爱虚拟形象,找到合适的竞技场,然后在积分战斗中尽情“收拾”对手吧!……——每轮比赛队伍都会随机重组,刚刚被你冻住并扔到地图另一头火海里的那位,说不定下局就成了你并肩作战的队友……每个人都有获胜机会,不只有手最快的人才能赢!

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

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现在我一个人做月更做的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯,建议……,以后可能较多往这方向发展了,但还是忍不住完成一部故事/作品的欲望啊,有些作品就是要大或长才能体现它的特点……可惜的我现在才有点领悟(还不敢说完全领悟……),我也挺感兴趣的,月更游戏+订阅的玩法,可惜的我最近太忙了

The pheonix:游戏日志02

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一个月了,说实在的。进度十分缓慢。只能说是Demo的场景和人物各完成了30%。……虽说这次开发日志更新了,但果然还是想说自己好懒啊。开发进度十分缓慢。……下次更新开发日志,还是要定个小目标呐。,决定了,下次更新日志,脚本和场景的框架设计要完成!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),一種非常常見的遊戲機與世界觀設定……預先設計的網格狀迷宮地圖2. 重探索與戰鬥,不重劇情3. 具有寶物獎勵機4.……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時擴增出了多種新式機

光核守护者(Lightcore Guardians)

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游戏特色: - 无需读盘,超的游戏速度体验。……各位玩家老爷!……我一名程序员,《Lightcore Guardians》我一个人开发完成的游戏,连美术也是亲自硬着头皮上阵完成的

死亡季节(Dead Season)

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他们的脸上满疲惫,但面庞依然坚定,只是眼前的现实黑暗且残酷。这是一款单人回合战术游戏。……无情的回合战斗:不惜一切代价求生,利用沿途搜集的武器完成目标,逃离险境。……用心之作:《Dead Season》一款由独立开发者倾注心血创作的游戏

死亡季节(Dead Season)

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他们的脸上满疲惫,但面庞依然坚定,只是眼前的现实黑暗且残酷。 这是一款单人回合战术游戏。……- 无情的回合战斗:不惜一切代价求生,利用沿途搜集的武器完成目标,逃离险境。……- 用心之作:《Dead Season》一款由独立开发者倾注心血创作的游戏

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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大家,我《斩妖Raksasi》的开发者,向大家介绍一下我们的开发近况并说明一下跳票的情况~ ٩(。……・ω・。)و 大家,我《斩妖Raksasi》的开发者,向大家介绍一下我们的开发近况并说明一下跳票的情况……,想再多完善一下这一块然后游戏在叙事方面还是非常薄弱,虽然我们的重心动作部分,但还是希望能在基本的叙事上在强化一下

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

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Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面近一个月没更新日志了,但进度还是……,通过设计一些经典元素去匹配现有玩法,还是颇有意思的。……召唤落石的小召唤师敌人(30FPS录制的,有点延迟))嘛,先展示一部分先:)结束语感叹一下,一个人做游戏,真是肝阿

版本:Early Access


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