小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材

蕾拉 Layla

indienova.com/steam/game/2345920

一次重回故地的经历来到20世纪50年代的阿拉斯,在这里住上一年,体验四季的风景。……一段美好的旧时光温和的睡前故事,希望你伴随着故事,忘掉一些不愉快的事情,放松你的心情。……《蕾拉》是我个人独立开发的第一款游戏,希望你们能够喜欢祝愿大家尽可能的开心快乐过好每一天

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

indienova.com/groups/post/29760

有兴趣? chenyl: 已~

?万千网友共修仙?

indienova.com/steam/game/1843330

----------------------------------- 你真以为文字挂机是简单的游戏,……有兴趣玩的可以qq群呀:861034737

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

另外本人也有一定的发行商资源积累 项目有一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款 有想法的朋友可以QQ522415071……a522415071: @宁酱Shinin001#1 你好 请问现在还有想法

GuiGui:《前境》开发日志05:完善核心玩法,增加音乐音效

indienova.com/u/guigui/blogread/2579

一是增加“magic”模式,允许玩家消耗1点能量改变单独1个节点的颜色,来降低游戏的难度,现在终于普通人也过关了……当然可能会隔上挺长一段时间,因为还要不少东西。有任何意见建议请在游戏发布页面留言,谢谢

小组帖子:新开一档,拔剑开奇门(失败)

indienova.com/groups/post/99561

臂力14,进去后找找看加到18不!等住吧 棉桃老爹: 奇门已经60,下来就看臂力了。……棉桃老爹: 另外,臂力开局14不行,目前只能 在游戏里找到1臂力的装备,无锋需要18,看来还得刷开局

蜗牛信使(Snail Mail)

indienova.com/game/snail-mail

需要面对各种各样的障碍,稍不留神就会粉身碎骨,路上坏人也很多,不过会有很多道具,可以加血,升级武器,武器可升级到火箭弹,打死更多的敌人……游戏的画面是 3D 场景 2D 动画渲染,游戏中速度感很强,玩起来特别的爽快

Z•Code VR(Z'code)

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给予玩家在游戏中获得的特色体验;操作:游戏采用座舱内视角,玩家扮演机架驾驶员操作巨大的战争机器与敌人进行作战……能量充足以后玩家可以释放威力巨大效果绚丽的技能;物品:杀死敌人可能会掉落物品 玩家可以得到额外的效果,如增加子弹上限,无敌,伤害减免,加血,积分及积分百分比

版本:Early Access


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