方块机器人战斗(RoboSquare)

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每个人在赛场里都需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

guoboism:A Closer Look of LD37: Death Dash (Compo #2)

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除了可以墙跳以外,没有什么超能力。一旦到达目标,则开始点变为目标。……渐进式的关卡设计为了契合主题,本把本来可以放在不同房间的关卡,统统塞入一个房间,随着游戏的进行逐渐出现……同样需要一些分析,就像是解谜,不过,这个解谜需要来自实践的第一手信息作为前提条件

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯

舞力全开 2023(Just Dance 2023 Edition)

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须遵守相关条款和条件。……需要连接至 Ubisoft 帐户(13+)、稳定网际网络存取权限,以及支付费用。……需要适用的平台帐户与平台订阅服务(单独贩售)。需要持续的网际网络联机与 Ubisoft 帐户

妖精传记 5:恶魔(Fairy Biography5 : Demon)

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完成关卡后即可解锁与妖灵的1v1对抗~本作为西方神话元素的休闲策略游戏!……可从未想到,这才是阴谋的开始......狼人拒绝一切纷扰与站队,冷眼旁观;吸血鬼同意休战,但也有自己的条件……不知道,她能做到什么程度?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.0

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也许有人会说,为何不在设计之初就既定所有需要之内容,条理清晰分门别类清好,也免去了如此反复的修改。……一张场景cg,发生在剧情中段的部分新部分的NPC绘,以上四人会担任剧中的龙套角色。……以上是目前已经肝出来的进度,由于谜题重新设计实在是对脑袋的消耗太大,故此下一篇不知道什么时候才能放出了

面包房模拟器(Bakery Simulator)

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在黎明前起床,看看当面包师是什么感觉! 学习烤几十种面包。使用逼真的面包店烘烤设备。……商店需要不同种类的烘培产品。面包和馒头是远远不够的--有些人期待羊角面包、百吉饼或松饼。……为烘焙创造完美的条件!◎ 物流是关键。计划好你的路线,在卸货时尽可能地节省时间

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

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发起:bailt 我在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合,为什么喜欢

叛逆神魂(Awaking Godsoul)

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不是氪金抽卡,是传统单机买断 RPG,这份共鸣的羁绊,愿永远与你相伴 创新玩法、2D 全动态绘、视觉刺激技能反馈……XX 之外的任何事”……压榨得更是忘了自己究竟想做什么从早上 6 点晚上 11 点,没有自由时间 甚至有少年说了这么一句话

版本:Early Access


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