西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania

该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺。……“西蒙主题”和“血泪”您不祥的居所定下基调

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart (HQ Edition)

indienova.com/steam/game/929120

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的Shining!》……与以魔法洋馆舞台的第2单曲《吻×吻×吻》,以及第三首单曲《无忧无虑☆暑假》之后,第四首单曲也已推出。……第4单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城Aira作曲

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……level/file_name.tscn就是要加载的关卡地图,创建关卡地图场景时以map_scene根节点……当前的结果如图:本来觉得挺简单的实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中的对象-战斗单位,应该就真没多少东西了

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

indienova.com/steam/game/961510

沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

文明 VI:巴比伦包(Sid Meier's Civilization VI: Babylon Pack)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-babylon-pack

包含巴比伦文明及领袖汉谟拉比、特色单位“主力军团”,以及特色建筑“沟渠”。……- 特色单位:巴比伦拥有特色单位“主力军团”。……英雄的寿命有限,在一的回合数之后便会耗尽。但可以用信仰值将其召回,继续您的事业添砖加瓦

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-14/

实现爆炸效果,我们需要完成这些逻辑:30% 概率触发获取技能命中目标所在点选取半径 500 范围内所有敌人单位为每个敌人单独造成各自……该分类下有许多由 YDWE 原生的魔兽地图编辑器拓展的功能,使用这些功能可以一程度地触发编辑器带来一部分面向对象编程的特性……针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否【活着的敌人】。如下图

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

4 每个敌人单独造成各自20%最大生命值的伤害如图,在事件中我们可以找到任意单位事件,将第二个参数修改为……该分类下有许多由YDWE原生的魔兽地图编辑器拓展的功能,使用这些功能可以一程度地触发编辑器带来一部分面向对象编程的特性……针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否【活着的敌人】。如下图

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183

然后修改怪物的数量30。……你可以将monster_type[0]设置步兵、monster_type[1]设置矮人火枪手,但其实无论从……但是排查这种问题往往不一很简单,因为魔兽并不会准确地告诉你它崩溃或者运行错误是因为什么原因,甚至有时候它不会认为你使用一个没有经过赋值的变量是错误的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)