indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护
indienova.com/u/criware/blogread/27565
通过BEATWIZ,就可以避免这样的无机的单位,从而使用作曲者更好理解的小节,拍为基础的MBT单位。……乐曲的激烈度在英文中被叫做“Music Excitation”的情形比较多,不过根据上述的解析结果来看……从第46小节的后半,到第51小节,激烈度的过渡的形式明显和前后是有区别的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31530
V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam……、多账户支持、智能通知的功能。……当然玩家也可以采取更有条理的方法,对敌人发起有计划的强力攻击
indienova.com/steam/game/1693000
有物理细节的RTS。 根据地形和单位特点制定策略。……单位会根据转交限制进行仇恨机制的运算,会自行走到没有障碍阻挡的位置发动攻击。……地形起伏会影响非步行单位的移动速度
indienova.com/u/jkllin/blogread/4285
存款身高颜值才华公司这些都没有,虽然喜欢打游戏但只是个菜鸟,只能玩轻度的游戏,又宅又不会说好话,当然更不可能有女朋友什么的…………_(:зゝ∠❀)_~3~3~3但是这些都不能成为阻止我做游戏~只要做了游戏,房车存款女朋友就都有了不是嘛……我和代码君都是业余做的,可能进度会比这个慢,有可能我奶孩子的时候还在做也说不定,更有可能孤独终老的时候还回想着这件事
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……在游戏过程中,玩家的收益不应该是线性增加的,而应该按照实际情况操作,达到一个合适的位置。……但是事实上,真的有很多游戏,不光是独立游戏,最后倒在了经济问题上。我是思玄,一个普通的游戏玩家
版本:Early Access
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