小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是微小游戏,但是微小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……,来检测单位是否可以通行

钢铁之师 2:重回战争(Steel Division 2: Back to War Pack)

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在这个对钢铁之师:诺曼底 44 玩家免费的扩展包玩家可以作为美国、加拿大、英国或者是法国的指挥官驰骋沙场……超过 350 个新(老)单位将参加战斗 用第一款游戏最标志性的单位进行战斗。……发现那些从来没见过的单位,仅仅将会在这个扩展包出现,比如长脚汤姆 M59 加农炮,M4 高速牵引车

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……然后我们要向某个方向取样,就这么:就在UV那里添加一个2d的偏移量,这个radius就是我们之前定义的取样半径……现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙&

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么办?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

奇亿音乐:游戏音效常见的格式

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(1) WAV 格式 网络游戏的音效一般都是采用这种格式的音频文件,而声音引擎对WAV的支持也是最好的……WAV音频格式是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 RIFF 文件规范,用于保存 Windows……实际游戏中一般的玩家并不会感到MP3格式与WAV格式的音质差异

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

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如果华沙条约组织在 20 世纪 80 年代中期攻击北约,会怎么样?或者反过来呢?……在基础场景中,单位的数量将被限制在主要单位(师和旅,一些资产,空军中队或海军舰队),游戏将被通过较低的单位密度来促进……外观 每个单位都有着自己的单位外观,带有绘制精美且准确的士兵、车辆、飞机或轮船的原始图片

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……怎么把控情绪?……该怎么办?请看下文——关于剧情的一二三:只有一句话的故事

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