嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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开灯之后能看到灯范围的东西做了一周了,感觉这不是能做的,哈哈哈,超出了的能力范围,果然放弃了俯视角战斗这个想法……因为这时候的设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我出图呢。……(UI还是自己画的),有天晚上在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念

mnikn:剧情管理的探索之路

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因为我一直想做个 rpg 游戏,而对于做 rpg 来说,科学地管理游戏剧情是不可或缺的,所以我对于这方面做了一些探索……初期探索阶段计算机领域有句话叫不要重复轮子,意思就是与其自己从零开始探索制作,不如借助已有的东西。……例如大部分卡片式的剧情管理软件都是让你拖线连接创建卡片,是觉得手动拖线基本上属于伪需求,因为大部分情况下剧情都是线性执行

滑动法师(Slidemagi)

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这是一款回合策略游戏,具有独特的在等轴测板上移动的方式,可由一个或两个玩家在本地或远程玩。……特点:战术:回合等距战术战斗,其中单位位置和行动很重要。简单规则:移动是通过滑动线完成的。……所有单位都以相同的方式移动。 当单位结束其移动时,它执行一个动作。法师:法师是玩家

OldDu:时隔一年的重启

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这么就一年了,这一年自从将这个游戏封面放上来后就再也没更新过了。……这多亏的GF和我说:现在最重要的不是学会怎么把游戏做好,而是学会坚持。……Shader实现),还有数值上(心情变好)的反馈,虽然有好处,但这并不足以让玩家明天依然迫不及待的去扫地,因为玩家真的体验到了劳累

小组帖子:甜点小径

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其实也不知道该怎么走哈哈。关卡设计难度:★★★算法愚蠢的人类,这种关卡对电脑来说简直轻而易举。……觉得这比阿尔法狗大战深蓝之类的又趣多了,因为我的这种比赛任何人都可以参加。……几句话最后模仿机核混沌理论,加几句话:信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白呢

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……,因为你重开游戏也在游戏内容的体验之中的,部分东西会发生变化,而游戏的主要的难度是追逐战和推理剧情,不要错过每个对话框的提醒和暗示

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

这个工程比之前做好手机版来说大了太多,我们为游戏增加了重复挑战要素,每个关卡都可以收集星星和钻石,当然具体怎么收集的暂时不说……steam版要到未发行的形式上线还有很长一段时间,因为我们依然是2个人在开发,这个工作量比以前做手机版大得多……,所以最近我们也会龟的继续更新手机版,让steam版有个过度

星际神格(星际神格)

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一款回合剧情冒险科幻角色扮演游戏。……,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感。……-------------------------------------------wow,但不管怎么

战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)

indienova.com/steam/game/1381850

《战略思维:为自由而战》是一款二战历史驱动的回合战略游戏。……Strategic_Mind_The_Pacific/关于游戏《战略思维:为自由而战》是一款二战历史驱动的回合战略游戏……满足改变历史的好奇心如果同盟国按照不可思议行动的计划,在1946年和苏联开战会怎么样?

韩之昱:《混沌银河2》四月开发日志

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/28426

介绍新增的行星建筑系统 这个月初,生了一周的病,似乎是因为喝咖啡太多和熬夜引发的眩晕症,走路的时候会感觉天旋地转……现在让来给大家介绍一下这个月的主要工作内容:混沌银河2的行星建筑系统。……舰船单位可以在船坞恢复战力、兵器单位可以在兵工厂恢复战力,所有单位都可以在贸易港恢复能量

版本:Early Access


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