给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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而且这种方法的适应性非常好,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要效果。……要另外一个子弹,不要哦和玩家用同一个),加一个同样 Fire() 函数。……,这个问题会导致计算失误,干扰了我很久 (#`皿´)

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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再次强调我在玩这款游戏时会不自觉拿《Card Crawl》来做比较, 伤害计算作的伤害计算方式是……同时本游戏重点在于计算计算各种怪物伤害、血瓶、武器和防具以及自身属性关系,找出最优解,用最低代价赚取最大利益是最关键…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考,后来发现游戏过程中是有计时

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合。……本会有两名非常重要新角色,故事将围绕这一行人冒险展开。……》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

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腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线经验与能力……(拥有供给策划使用成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术……,也支持整包制作,有需求小伙伴联系我V13375966855

My Planet [RTS]

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续End War RTS续,新玩法即时游戏My Planet为探索型战略游戏,世界分为多层,地表层和多个地底层……,多样性体验,最大地图400*400人类和外星种族可选,多层游戏空间,多类矿物支持与制造生成单位的矿物有……3种矿,黄金矿、金属矿、铀矿;地底资源最为丰富控制单位基本延续了End War RTS,有些许改动支持电脑自动挂机

虚空魔城(Fantasy Wars)

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《虚空魔城》是一款奇幻背景回合策略游戏。……为了获得胜利,你要记住部队数量和经验并不绝对是最关键因素,组织好单位配合,利用地形来制造战略优势也是不可或缺……每个战役中,玩家都将招募军队,升级单位,寻找魔法圣物,并学习各种强大法术

库尔斯克 - 普罗霍罗夫卡会战(Kursk - Battle at Prochorovka)

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经典策略战争游戏粉丝?希望能够认真思考下一步行动而不是迅速做出反应?……游戏特色◎ 基于回合制的移动和进攻阶段 ◎ 所有的单位均以营为建制,并且将展示战斗当天出现的单位 ◎……每个单位可以进行攻击、防御以及移动 ◎ 炮兵部队能够进行远程攻击 ◎ 地图将重现当年关键地点,堤防铁路线和河流能够将整场会战划分为三个独立战斗

战争实验室(War Laboratory)

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作的设计目的是以游戏方式,真实地模拟现实战斗,为军事爱好者,甚至军队参谋提供分析现实战役,并且模拟现实战役手段……; 2)战斗单位的数据为作者能找到现实武器数据(后面会开放给玩家进行投票编辑); 3)战斗中核心数据是资源消耗……,以达到实际指挥模拟作用 5)战斗单位有实际弹药补给需求,如果弹药不足,则无法攻击; 6)战斗区域区分我方控制

勇气与胜利(Valor & Victory)

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如果你有任何合适武器,你都可以发射烟雾弹而不是进行攻击,以此来为你的单位获得额外保护。……◎敌方防御:准备好保护你小队。没有机会开火敌方部队依然会有机会伤害到你的单位。……1v1 对抗

东方幻灵录

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最初只是发现制作组各位居然都是车车人而诞生兴趣产物,但在各位小伙伴(yuegong)完善下,目前已经达到了能够面向大家水平了哦……这款游戏是我做最开心一款了)那么,请享受我们精心设计平衡性和充满乐趣操作感,仔细规划游戏内资源……----经济运营算力大比拼是攒钱赚利息,还是花光买光,最大化收益的计算永远是策略类游戏最大乐趣,不同性格

版本:Early Access


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