indienova.com/history/728
据说游戏的想法来自于制作人柴田诚(Makoto Shibata)的梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/game/rock-of-ages-2-bigger-and-boulder
新作支持最多四人参与的 2v2 对战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色。……,这些最终头目的展现的力量将超乎你的想象!……—— 终极混沌 —— 添加了全新防御单位和混沌王朝的至尊:有特殊技能的巨砾,以确保玩家们不会因为一轮又一轮的使用花岗岩而感到无趣
indienova.com/groups/post/66638
发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结……同样怪物的显示掩藏逻辑也在里面处理,原理同地图生成
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结……同样怪物的显示掩藏逻辑也在里面处理,原理同地图生成
indienova.com/game/graveyard-keeper
这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……接下来,我们需要处理一下草叶的纹理来渲染出符合我们预期的叶片。……这里我用到了GPU Gem那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理
indienova.com/u/keyue/blogread/26850
唉…… 今天在做战斗系统的寻路系统,就把去年自己做好的Demo里的代码直接拷贝过来用了。……拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里……结果喜闻乐见的就是寻路系统的逻辑出了漏洞,当移动范围内有敌方单位造成的ZOC存在时,就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点
indienova.com/u/louisliu/blogread/33199
Unity保留了一些特殊的文件名称用来做一些特殊的用途,如果你的文件夹命名了这类的文件名,引擎内部就会对它进行一些特殊的处理……具体业务需要的特殊资源存放的文件夹(例如Scriptobject类型的数据资源文件、骨骼资源文件等)……:根据架构创建业务文件夹 Standard Assets 标准资源目录标准资源文件夹,存放unity提供的标准资源文件的文件夹
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
) + itos(n));}(关于这个tr("TURN"),稍后还会再说到)如此,游戏便成了通过规则处理玩家输入并反馈结果的……(由此,玩家在自己操作交互的游玩过程中会产生些什么情感体验之类的要说开就海了去了)另举一例,回合结束按钮在所有单位行动结束后会通过……AnimationPlayer控制闪烁橙色的光,这也是对内部维护的一个可行动单位列表的状况反馈
版本:Early Access
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