现代水面作战(Modern Naval Combat)

indienova.com/game/modern-naval-combat

是一款面向军事爱好者的海战模拟即时战略游戏。……场上的单位可执行的任务类型非常多,从空中巡逻,到对海攻击;从空中预警到电子干扰。……多种多样的传感器及单位特征本不同于其他 RTS 游戏,只有被传感器探测到的目标,才可以被发现

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

indienova.com/game/gundam-assault-survive

的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

景中人(The One in Scene)

indienova.com/g/tois

2d躲猫猫 目前支持2人联机广域网连接、新地图、地图编辑器等已上线!

游戏基础知识——“运输单位”的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-of-transportation-units/

有一定的机动性,如果速度太慢的话对于运输这件工作来说就会显得毫无意义,战斗中移动速度太慢的运输单位会错失各种良好的时机……制作组应该保证自己设计出来的每一种单位都有让玩家去进行使用的意义,如果运输单位没有上述优势中的任何一点……:泰伯利亚之日》里,玩家在 GDI 的剧情中就有一个关卡是要占领 NOD 的火车站并拦截火车,玩家在清理掉火车周围的

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

indienova.com/steam/game/322190

采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!

SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/indie-game-development/deep-optimization-of-luanshiwangzhe/

我想到的解决方案是,将大的建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别 billboard 处理。……(2)减少 IO:Block Cache加入 Cache 机制, 达到上限时使用 LRU 算法清理,每次清理固定数量特定时机……,清理 Cache,分帧清理,不卡顿回收操作只需要回收分配信息,不需要对贴图显存操作,速度快现网版本用户行为上报的

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/groups/post/33608

我想到的解决方案是,将大的建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别 billboard 处理。……(2)减少 IO:Block Cache加入 Cache 机制, 达到上限时使用 LRU 算法清理,每次清理固定数量特定时机……,清理 Cache,分帧清理,不卡顿回收操作只需要回收分配信息,不需要对贴图显存操作,速度快现网版本用户行为上报的

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

我想到的解决方案是,将大的建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别 billboard 处理。……(2)减少 IO:Block Cache加入 Cache 机制, 达到上限时使用 LRU 算法清理,每次清理固定数量特定时机……,清理 Cache,分帧清理,不卡顿回收操作只需要回收分配信息,不需要对贴图显存操作,速度快现网版本用户行为上报的

光荣风暴(Glorious Storm)

indienova.com/game/glorious-storm

光荣风暴是一款回合即时战略游戏。……您将指挥 4 种类型的单位:将军:借助第三人称按钮,您可以进入战场。……得益于复杂的系统,你将能够自由地改变单位的阵型

光荣风暴(Glorious Storm)

indienova.com/steam/game/2498100

光荣风暴是一款回合即时战略游戏。……您将指挥 4 种类型的单位:将军:借助第三人称按钮,您可以进入战场。……得益于复杂的系统,你将能够自由地改变单位的阵型

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)