RockTaoist:暂定名字:《终成恶龙》-(年前莫名其妙忙起来,现在开始做第二个OPD)

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- 游戏是即时,时间以秒计:勇者的移动,建造的速度,陷阱、牧场触发的时间等等。……建筑单位设定(部分设定)新摆放的建筑,需要对应的冷却CD之后才会发挥效益。……,其他摆放者的单位会驻足1/2/3秒(稀有度)

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

在乐曲的最热闹的部分,也就是“高潮”部分,背景的演出将会自动变得非常的豪华。……BEATWIZ是如何检测出来“副歌”部分的呢?……因此我们可以认为,这个曲子的“最激烈的部分”=“副歌”,也就说最激烈的那三个部分

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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在乐曲的最热闹的部分,也就是“高潮”部分,背景的演出将会自动变得非常的豪华。……BEATWIZ 是如何检测出来“副歌”部分的呢?……因此我们可以认为,这个曲子的“最激烈的部分”=“副歌”,也就说最激烈的那三个部分

最后的英雄

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《最后的英雄》(Last Heroes)是一款回合的类Rouge游戏。……在游戏中,玩家将扮演拯救世界的英雄,指挥众多战斗单位,运用丰富的魔法来击败邪恶的黑暗势力

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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但这也不意味着一切都因循守旧,更不意味着倒退:将经典设定中的优秀部分与全新概念相结合,就可能打造出一款独具特色的游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

疯狂功夫(Crazy Kung Fu)

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你会越来越强健,能够靠本能移动,提前预测行动——最终将势不可挡!……• 查看每个关卡的表现,统计数字会显示你的范围、准度,以及拳击、闪避和格挡次数

奇亿音乐:游戏音乐良好发展还需有哪些完善?

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比如音画部分出现问题,乐曲方面无论是效果还是表现力,都达不到要求。……我们可以通过这个流程清楚游戏研发公司和音乐制作单位在制作过程中,每一步需要完成些什么样的协调工作,同时也是游戏开发公司掌握音乐制作进度……2、引入高段技术目前国际上针对游戏的高端技术发展非常,我们可以加以引入,使我们的作品更加精细

风暴之门(Stormgate)

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在我们的 1v1 天梯竞技系统中与来自世界各地的对手一决高下。在合作模式中与好友组队痛击 AI。……为了让游戏更加易于上手,我们在设计用户界面时精简了输入控制、让单位能够自动被指定到控制小组并增强了游戏玩法……绘制地形、创作剧本、调整单位并发布你的地图供社区畅玩

千里冰封:自制游戏引擎 II

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源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第二章轮子狂魔引擎……它没有本质地解决重绘的问题,它相当于是将所有闪屏的部分对用户隐藏起来了。……}这里解释一下refreshPerSecond这个变量,这个变量默认初始值是50,它的含义是每秒刷新次数

第二战场(Second Front)

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《第二战场》是一款二战题材的回合战略战术游戏。……加入《第二战场》中紧张的战略行动!……指挥40种以上的步兵单位,每种单位都有自己的战术功能和战略价值

版本:Early Access


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