小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》四

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目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……这些目标对游戏的基调有什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?……行动操作,特殊操作,解决操作规则:定义对象和概念的规则限制行为的规则决定结果的规则定义规则资源:命数单位生命之

光的追迹者 2:两个世界(Light Tracer II: The Two Worlds)

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公主可以利用神剑或弓箭战斗,配合特殊情况下触发的 QTE 反击,并利用道具的冰冻、吹风、滚石等能力配合战斗……★ 真相:这个与世隔绝的世界与王国之间是什么关系?王国面临的灾难是什么?神为什么会准确知道这一切?……只能公主勇敢地探索和发现

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

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上两节慢吞吞的补了很多技术实现的细节,感觉要是把用到的所有技术细节都过一遍可能还需要若干篇文章。……引言上两节慢吞吞的补了很多技术实现的细节,感觉要是把用到的所有技术细节都过一遍可能还需要若干篇文章。……Processing Stack,这个插件涵盖了这篇文章之后讲的所有特效,基本上是收录了所有常见的3D真实感场景渲染需要用到的效果

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

苗人为什么没有喝下李逍遥的酒?——题记我们是题材决定论者。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……在这种情况下,我们不仅仅看到已经完成的并且也是在进行的活动,我们还看到了事物的关联,并且可能会更新了我们对事迹的看法

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场……那些因为围墙老是开发不是那么优质游戏,因为缺少选择而被认同的开发者,将进入被洗牌的阶段3)以后做产品单靠诚意已经不可靠,以后做产品需要诚意

文明 VI:埃塞俄比亚包(Sid Meier's Civilization VI: Ethiopia Pack)

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包含埃塞俄比亚文明及其领袖孟尼利克二世、特色单位「奥罗莫骑兵」和单元格改良设施「岩洞教堂」。……在丘陵上作战时,他的单位还拥有更高的战斗力。- 特色单位:奥罗莫骑兵。……- 每个秘密结社都能为玩家带来一位特殊的行政长官,并把加成套用到整个文明

UBOAT 潜艇(UBoat)

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运用你的管理技能合理使用旅途中获得的资源,在特殊情况下还能通过向盟友求助或搜索敌船的残骸的方式在海上获取物资……◎ 如果船员士气低落,和他们打打牌或播放附近无线台的音乐稳定军心。……英勇地完成总部的任务可获得额外预算奖励,供你手下的单位使用,另外你这位名气越来越大的潜艇艇长也会得到认可

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

目前游玩内容正在逐渐增加。请各位敬请期待! 由于相关调整。目前暂且关闭3天左右的测试。……这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放

版本:Early Access


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