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游戏的旁白部分会在游戏中显示出来,基本上是交代游戏的故事背景,一些剧情上的伏笔!……游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子里的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……微信平台!游戏美术/策划:初夏游戏程序:果子狸
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在前面的内容中我们已经进行了很多次逻辑实践,相信你现在已经具备了基本的逻辑编写和理解能力。……针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否为【活着的敌人】。如下图。……回到编辑器,在触发编辑器里找到动作中【特效】的分类
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《帝国时代》的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。……为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。……随着时代的演进,玩家可以建造更高级的建筑物、训练更高级的军事和经济单位、研发更高级的科技,使自己的国家更强盛
indienova.com/groups/post/1381
发起:Oncle 废话不多说,直接上大图:今天群里讨论,发现G游戏平台的报道,所以今天就试了一下,报道是这个样儿地……然后我就点了,然后就弹出个外链:http://game.opg.cn/index然后就出现这个图:60块人民币……支持微信和支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大给不给报销啊?
indienova.com/u/bonfire/blogread/1655
id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微信:18518383177开发者微信公众号:营火娱乐玩家群
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最近一段时间拼命赶工下,攻击相关的机制总算基本完成啦~!……最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community里发帖问出了答案……,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……我做了一套噪声系统、光线系统来把潜入/发现的对抗做的更有意思,却无法解决玩家之间该如何交互和对抗这个最基本的问题
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
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