《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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在结束制作试玩 DEMO ,我们在玩家群中发了一个一分钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注(热心的玩家纷纷转载了视频……2022 年 2 月春节结束,项目组的大家立马回到繁忙的 DEMO 版本的制作中,目前已经进入了该版本的收尾阶段……在 2020 年的时候说过 2021 年会发售,但是在制作的过程中我们提高了项目质量与流程要求,所以拉长了制作周期

电脑 RPG 游戏史 #51:魔多 - 丹杰诺儿之幽、阿尔比恩

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在《魔多》发行,David Allen 开始着手制作续作——《魔多 2:黑暗觉醒(Mordor 2:……然后他与 Interplay[7] 公司达成协议,将其更名为《无限世界(Infinite Worlds……__________1 译者注: 指人类在 152.4 米内目击不明飞行物体,并且能清除描述其形状细节

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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这次带来了一个最近制作的VR小游戏《僵尸禁行曲》 Zombies Shall Not Pass!……由 @翩叶含冰 制作的欢乐向游戏解说视频:http://www.acfun.tv/v/ac2427717……游戏正式开始,按“ K ”键开启键盘模式

KunpoGames:比特小队近况周报10.23

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上周的主要工作内容有:商店场景和列表界面的制作,目前主要对游戏内的商店进行界面和功能的制作。……游戏体验方面的优化,主要包括武器的逻辑优化,嗜血刀机制优化;热更问题优化;部分界面弹窗效果优化;角色冰冻通过方向摇杆减少冰冻时长……本周预计将会走通支付流程;完成商店剩余的UI内容;公告功能;英文版资源调整;故事碎片制作,以及继续优化工作

驱煞(Qusha)

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《驱煞》是贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出的-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例, 由于是课程案例

诺娃独立游戏通讯 2023-#35

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indienova.com/u/rushot/blogread/34332《命运之书》开发日志-进度汇报……V0.3 版本试玩预告来自:嘉运-鸰湖游戏工作室作者引语:……全面修改的版本被确定为 V0.3。……在经过 V0.3 版本的更新,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟

奇亿音乐:游戏音乐制作中必要的创作条件

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具体包括:游戏音乐时长、场景音乐风格、氛围情绪的体现、与场景的配合协调等。……真实,有代入感,游戏音乐策划要了解不同乐器音乐特点知识,根据不同游戏题材内容和情绪选择相应需求的音乐类型……三、优化调试在音乐制作,需要针对各个不同的频段制作出精确的样本,再经过添加效果调制均衡缩混,最后完成的声音才能做到既不单调

小组帖子:时隔好久,安卓版现已发布!

indienova.com/groups/post/101486

发起:小沙盒工作室 本游戏使用MIT开源协议的suika2引擎制作

mioku:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

indienova.com/u/mioku/blogread/33079

策略流程 在游戏流程中,玩家将会扮演队伍的领军者(一位军头/老将/甚至是公主),带领部队从南方出发,逐步向首都……战斗流程 战斗则会以六边形网格地图的SRPG玩法呈现,玩家需要夺取地区内的资源点来征召更多部队。……玩家操作单位的功能基本处理完毕。就得让敌人动起来了

小组帖子:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

indienova.com/groups/post/102112

策略流程 在游戏流程中,玩家将会扮演队伍的领军者(一位军头/老将/甚至是公主),带领部队从南方出发,逐步向首都……战斗流程 战斗则会以六边形网格地图的SRPG玩法呈现,玩家需要夺取地区内的资源点来征召更多部队。……玩家操作单位的功能基本处理完毕。就得让敌人动起来了

版本:Early Access


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