indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
范围蔓延(Scope creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围……做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……那么讲求动作或者配置的副机制就会很碍事,例如The Perfect Tower的小游戏,真的很碍事(如果可以使用其他系统的资源来堆过去倒还好
indienova.com/steam/game/2795030
前所未有地建设和管理你的工业帝国。进入《木材》:战略资源管理与城市建设的激情碰撞。……利用《木材》的直观放置系统,体验无缝城市建设!看着您的作品栩栩如生,毫不费力。……利用木材的创新等级系统发现进步的力量!看着您的帝国不断发展壮大,每升一级都达到新的高度
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……还请麻烦右键大图啦。……最后是喜闻乐见的参考文献部分:Acher大佬的干冰体积雾思路:https://zhuanlan.zhihu.com/p/
indienova.com/steam/game/2909560
你醒来后便在一家废弃医院的地下室中,找到逃离医院的方法,搞清楚发生的事情。……购买须知这是一款无存档单人体验的恐怖游戏,你将通过第一人称视角在一座恐怖的废弃医院之中穿行,探寻这座医院的过往……故事你醒来后,便被关在了一处诡异废弃医院的地下室,你要找到离开医院的办法,并搞明白为何会出现在医院之中
indienova.com/groups/post/1280
发起:roysd 司马雪娜薇 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/529324416/blogread/28748
demo0.45视频连接: https://www.bilibili.com/video/BV1b54y1H7P7……多洛可小镇demo0.45的新增内容展示 大家好,再次见面,庆幸我们还在继续做游戏。……多洛可小镇demo0.45已经完成了,这次有更多的建筑和装饰物,以及有了一个最基础的蓝图系统原型,收集素材制造蓝图
indienova.com/steam/game/1058710
2.我本身也是一个P社玩家,做的此游戏是想将心中所想表达出来,在自己力所能及的程序技术下做到自己想要的功能……3.游戏与P社游戏有一些本质上的区别,并不是玩大地图操作,游戏中也没有CK2中的家族功能,并且数据并不是透明化……对的没有错,这款游戏确实无法与CK2相比,所以我尽可能的在制作一款与CK2不同的游戏,尽可能的区别于CK2,做一些特有的功能
indienova.com/game/medieval-lords
我本身也是一个 P 社玩家,做的此游戏是想将心中所想表达出来,在自己力所能及的程序技术下做到自己想要的功能……游戏与 P 社游戏有一些本质上的区别,并不是玩大地图操作,游戏中也没有 CK2 中的家族功能,并且数据并不是透明化……这款游戏确实无法与 CK2 相比,所以我尽可能的在制作一款与 CK2 不同的游戏,尽可能的区别于 CK2,做一些特有的功能
indienova.com/u/wicdesign/blogread/30834
2022-5-2基于AssetBundle,写了一个资源管理器,用于自动管理资源和模组。……2022-5-3 今日又写了一个系统配置管理器,半个多语言管理器。……再接再厉💪 2022-5-5 完成了语言管理器,为了将来支持多语言;实现了动态链接库和钩子程序,也就是说可以把程序逻辑做成模组了
indienova.com/steam/game/1251400
角色玩法你可以在游戏中做自己想做的事情:你可以做一位农场管理者,从前期的自食其力辛勤耕种到后期建立属于自己的特别农场坐享其成……你可以做一位翩翩人士,让各方集万千宠爱于你一身。……环境玩法昼夜系统:游戏中有昼夜变化,昼夜系统影响大部分其他系统变化,例如世界中所有生物(包括人物、妖物等
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)