HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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经过大量的实验和演算之后,他断定在磁放电的时候,有一个目前为止人类还未知的场发生了扭曲,从而导致了光束被分解……,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端圆周运动……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,要先思考下那一关的重点是什么……- 子弹不要用得太多。……- 确保任何时候都能看到子弹,使用明亮的颜色和高对比度

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,要先思考下那一关的重点是什么……- 子弹不要用得太多。……- 确保任何时候都能看到子弹,使用明亮的颜色和高对比度

超现实、蠢、怪异...Hylics 带着续作又回来!

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silly and funny and occasionally gruesome),比如当玩家角色死掉的时候……这究竟是什么乱七八糟的啊?……此外,游戏采用回合战斗模式,玩家的行为包括收集道具、升级、探索地图等常见的 RPG 设定

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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BRDF(lθ,lφ, vθ,vφ),对于一些情况,l和v,绕着法线旋转的时候,BRDF不变,这种叫做各项同性……因为IBL的计算是个半球面积分,需要用到重要度采样去计算这个积分问题。……,fresnel,ndf和G),light model(支持哪些光源类型,方向分布和距离衰减公式分别是什么

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……玩家可以选择高达中的不同机甲,每个机甲都有各自专属的攻击和支援技能,我们要在激烈的目标战斗中部署最佳策略并带领团队夺得胜利……杉果娘:哈哈,确实,我打碎星的时候真是一点都不生气呢

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

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注重剧情和游戏性的双重体验。……本注重剧情和游戏性的双重体验。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

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" 期待已久的易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手的回合地牢 RPG 系列的续

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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■培养战士攻克难关“回合战斗”本采用回合的战斗方式。……本还会有更多别具一格的拉弥亚养成要素!敬请期待更多的新消息!

诺瓦 111(Nova-111)

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游戏采用了回合,但是又辅以实时的环境。……当你运动的时候,敌人才会运动,但是周围的环境却会实时变化,你必须要快速反应做出决定

版本:Early Access


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