indienova.com/u/catpaper/blogread/35068
进行图生图,并结合PS进行调整 这一版草图其实依然没有想清楚,很多地方模糊不清,结构也有问题,这就导致后续流程需要更多时间来反复修改由于思路的不清晰所以初步的处理只是增加了一些意义不明的内容物在这一步把起到分割作用的腰带做了简化……,考虑了腿的摆放,但看起来还是很别扭,两只手也一只长一只短 取消镂空的栏杆,并且把两条腿移动到画面中
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/效果改为了单一内容/效果,每个节点只有一个效果或者……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件后
indienova.com/groups/post/100980
附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式……萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读 具有一定的
indienova.com/steam/game/2101110
東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
indienova.com/u/chitose
微博:美鹰真希理
indienova.com/game/great-warriors
本次版本也是想验证下玩法,如果大家喜欢的话,后续会继续迭代新的版本。……这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松
indienova.com/game/nightmare-house
玩家需要在游戏中和各种道具互动来推进游戏进度,还需要一路避开各种诡异物体的追赶,喜欢紧张刺激的你一定不要错过……比斯特梅莉亚遇见的蓝发大叔,有很强的警惕性,对梅莉亚表现出了一定的敌意。……- 操作方法移动:↑/↓/←/→跑步/走路:按住 SHIFT确定/调查:Z/ENTER/SPACE取消
indienova.com/game/flowers-in-dark
---------------------------------按键说明:通用:F4:全屏ESC:取消鼠标左键……:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:视角缩放第三人称视角
版本:Early Access
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