放养猫:提莫船长正在路上|AI绘制流程

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进行图生图,并结合PS进行调整 这一版草图其实依然没有想清楚,很多地方模糊不清,结构也有问题,这就导致后续流程需要更多时间来反复修改由于思路的不清晰所以初步的处理只是增加了一些意义不明的内容物在这一步把起到分割作用的腰带做了简化……,考虑了腿的摆放,但看起来还是很别扭,两只手也一只长一只短 取消镂空的栏杆,并且把两条腿移动到画面中

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/效果改为了单一内容/效果,每个节点只有一个效果或者……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

马克镇物语(Mark Town)

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还是打架斗殴,考试神功?如果回到乡下小镇里生活,你是选择放牛养鸡,还是和小伙伴爬树偷蛋?……同样希望能让你找回校园时的感觉,上课睡觉,考试作弊,办公室偷回手机,放学游戏厅买5块钱的币,学校大门左手超市买……还是打架斗殴,考试似神仙? 像素风 开发团队: 马克镇镇长 - 程序,策划,美术,设计

“美好世界”是心愿吗?未来吗?

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自由度越高不一体验越好。三四张“纸片”,五六种结局,基本上是最舒适的区间——也就是本作的设置。……而且每个故事节点不是独立事件,会影响后续剧情的延展。……故事主要发生北京和香港,虽然看到北京地铁线路图和香港各个地点的名字便顿感亲切,但这不是如临其境的主要原因

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式……萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读 具有一

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

会员:美鹰真希理

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微博:美鹰真希

亚历山大战记(Great Warriors)

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本次版本也是想验证下玩法,如果大家喜欢的话,后续会继续迭代新的版本。……这样下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松

噩梦之馆(Nightmare House)

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玩家需要在游戏中和各种道具互动来推进游戏进度,还需要一路避开各种诡异物体的追赶,喜欢紧张刺激的你一不要错过……比斯特梅莉亚遇见的蓝发大叔,有很强的警惕性,对梅莉亚表现出了一的敌意。……- 操作方法移动:↑/↓/←/→跑步/走路:按住 SHIFT确定/调查:Z/ENTER/SPACE取消

Flowers in Dark

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---------------------------------按键说明:通用:F4:全屏ESC:取消鼠标左键……:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:视角缩放第三人称视角

版本:Early Access


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