indienova.com/u/utaplus/blogread/23309
增加代入感,通过开包的动画、仪式性流程(拖动卡包、在屏幕上画符号等)来增加开包的代入感,但初期很新鲜,……因此对于这个成长空间不够的问题而言,解决方法不外乎3条路:增加横轴,即出更多的卡,也就是最常见的“出扩展包”……当然最为高明的方式肯定是从游戏机制下手,设计出真正易于上手难于精通的对战模式,让“刚了解规则”的玩家也能立刻明白到底如何构筑才能赢
indienova.com/u/wb-6904659936
微博:Hardy丶樊赢嘉
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
我们携手共赢。快与我联系吧!……我们携手共赢。快与我联系吧!18975158456(微信同号)
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600
Dream Quest中“敌人使用与玩家同样的卡牌系统”而导致卡牌设计的自由和更特殊的职业。……还有一些小小的思考比如多种属性伤害的设计,卡牌消耗资源的设计,异常状态牌和BUFF的异同。……画风上之前做了一点简单的卡通矢量临时用,现在在考虑还是转像素了(美术太菜,像素相对熟练);特效上找了个2d特效包
indienova.com/steam/game/1973700
与船上的其他角色相遇并深入交流,能获得各种羁绊技能,例如:窥牌、降低利息、赢率计算等
indienova.com/u/zhisuweilai/blogread/31297
版本区别:豪华版包含DLC;捆绑了3重制版和抵抗;额外DLC包。……版本区别:捆绑了2代重制版和抵抗;DLC捆绑包。……版本区别:捆绑了村庄;DLC捆绑包;捆绑了季票
indienova.com/u/wb-1886630454
赢一把睡觉。 微博:CCCC1224
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)