indienova.com/groups/post/1983
方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢
indienova.com/groups/post/1982
方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢
indienova.com/u/icynare/blogread/27911
或者Addressable加载方式,底层都是基于AssetBundle实现的,只是Unity引擎会自动做这步操作官方文档……主要的用途应该用来做版本控制,即同种资源的不同形态下的加载,如不同语言包的同类型资源的加载,如可命名资源……每个AB包都会生成一份AB包本体文件(如上图的cube.a,若没有设置AB包Variant,则默认AB
indienova.com/steam/game/1038370
游戏特色多角色牌组构筑战斗模式在战斗环节中,玩家可以根据他们的抽到的卡牌向每个英雄发出命令。……,同时利用可能出现的卡牌协同效应,结合三位英雄的独特能力,大杀四方。……这样做会改变卡牌赋予相应角色的能力
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2866
当然之后肯定会对集换是卡牌做算法处理,不然我想肯定会有非常多的1-3元喜+1游戏
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
我们携手共赢。快与我联系吧!……我们携手共赢。快与我联系吧!18975158456(微信同号)
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏
indienova.com/game/euro-truck-simulator-2-fh-tuning-pack
高调而自豪地展示你们的沃尔沃卡车吧,为其用上 FH 改装包里的各种崭新配件!……车门与车窗饰板,以及各种驾驶室配饰(例如:窗帘、马克杯、LED Logo 灯、中控台桌板、主驾/副驾牌)
indienova.com/game/classic-games-collection-vol-dot-2
这个有趣的游戏组合包会让您绞尽脑汁!……组合包包括了下列游戏: 麻雀 - 您会在这个传统亚洲游戏里用牌拼凑各种组合
版本:Early Access
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