闲置冠军:巫术之光大魔头主题包(Idle Champions: Witchlight Nixie Theme Pack)

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巫术之光尼克西主题。发行日期:2023-05-03。每个巫师都需要一位伙伴,对吧?……伙伴是 NPC,你可以分配它们某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……巫术之光大魔头主题此礼包中含有: - 解锁英雄大魔头(若尚未拥有)- 巫术之光大魔头皮肤- 一个专属伙伴

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第2期:平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的

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一张“有意义”的新卡切记制作新卡的目的不是为了赚钱,而是要服务于我们之前提到的目标。……否则玩家又将重新适应改动后的玩法,这样有损体验。5.……所谓直觉,也就是你有多了解你的这款游戏,你有多了解你自己设计的这些卡

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【4】

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让我欣慰的是,我终于不是UI最差的那个人了。……我也遇到很多UI超级好的游戏,给了我一个明确的划线:1,有阴影描边,大小区别,悬停变化的UI,应该是行内人士的……同时所有UI方面的动画放在animation里3,目前还只有堆→手→场上→弃堆 和手→弃

vectorL1990:开发日志一

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好了,说了这么多废话,入正题了,游戏的卡分为多种,有行动、人物卡、地点卡、道具卡、身份卡、……技能卡事件等等,例如当玩家想获得道具时,要去探索各种地点(如下图):但我总感觉一个静态的画面缺少动感……,我想有一个散发粒子的人物在卡劈砍的动作,二是纯粒子表达,例如“探索挽歌山”时我想有一个风暴的粒子

奇怪的幸存者(Strange Survivors)

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而你唯一可以的就是奋勇杀敌,尽一切可能的存活下来直到最终面临必然死亡。……推荐流派 · 速度叠加至 1500· 开局选择兵器· 你唯一可以回血的方法是【木】法术· 注意卡有两种类型……【属性】和【技能】· 你从出生就掌握了两个近乎无 CD 的技能【吸金大法】和【疾风步】· 在移动速度过高的敌人面前使用疾风步可以让你更友好的生存

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

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UI层,因为只考虑纯粹的卡互动。……,还有像是反击机制,卡也才10张,因为时刻要处理随卡片加入的新功能)。……做到现在,卡效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果

GWB-腾讯独立游戏孵化器:22万人挤爆服务器,主播玩家纷纷上头,这款独立游戏为何让人沉浸其中?

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内部测试能帮助判断玩法设计是否有趣,因此《弈仙》的这两年里,墨日工作室内部几乎保持了每天一局的内部测试频率……墨日工作室对这次测试的预期是有几千甚至几万玩家参与,想要收获一些反馈,也对服务器一些压力测试。……获益良多,觉得游戏是有意义的事

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

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/pan.baidu.com/s/1pL1mE991.自杀次数无限,虽然这会降低难度,但是毕竟第一次有故事性的游戏……2.部分敌人的真是渣,以后会改。……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接买的素材)4.就酱

《神探狗狗:爪不可及》(Dog Man: Mission Impawsible)

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在神探狗狗和他的超级伙伴之间切换,每个角色都有自己独特的技能和装备,例如火箭、伸缩爪和防脏裤。……超怕80:推动重物和远距离跳跃趣味装备:随着游戏的推进解锁新的装备和技能,例如抓钩、火箭和动力手套

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接

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