indienova.com/game/idle-champions-witchlight-nixie-theme-pack
巫术之光尼克西主题包。发行日期:2023-05-03。每个巫师都需要一位伙伴,对吧?……伙伴是 NPC,你可以分配它们做某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……巫术之光大魔头主题包此礼包中含有: - 解锁英雄大魔头(若尚未拥有)- 巫术之光大魔头皮肤- 一个专属伙伴
indienova.com/u/utaplus/blogread/23165
做一张“有意义”的新卡切记制作新卡的目的不是为了赚钱,而是要服务于我们之前提到的目标。……否则玩家又将重新适应改动后的玩法,这样做有损体验。5.……所谓直觉,也就是你有多了解你做的这款游戏,你有多了解你自己设计的这些卡牌
indienova.com/u/longtime/blogread/36799
让我欣慰的是,我终于不是做UI最差的那个人了。……我也遇到很多UI超级好的游戏,给了我一个明确的划线:1,有阴影描边,大小区别,悬停变化的UI,应该是行内人士做的……同时所有UI方面的动画放在animation里3,目前还只有牌堆→手牌→场上→弃牌堆 和手牌→弃牌堆
indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692
好了,说了这么多废话,入正题了,游戏的卡牌分为多种,有行动牌、人物卡牌、地点卡牌、道具卡牌、身份卡牌、……技能卡牌事件牌等等,例如当玩家想获得道具时,要去探索各种地点(如下图):但我总感觉一个静态的画面缺少动感……,我想有一个散发粒子的人物在卡牌上做劈砍的动作,二是纯粒子表达,例如“探索挽歌山”时我想有一个风暴的粒子
indienova.com/game/strange-survivors
而你唯一可以做的就是奋勇杀敌,尽一切可能的存活下来直到最终面临必然死亡。……推荐流派 · 速度叠加至 1500· 开局选择兵器· 你唯一可以回血的方法是【木】法术牌· 注意卡牌有两种类型……【属性牌】和【技能牌】· 你从出生就掌握了两个近乎无 CD 的技能【吸金大法】和【疾风步】· 在移动速度过高的敌人面前使用疾风步可以让你更友好的生存
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766
UI层,因为只考虑纯粹的卡牌互动。……,还有像是反击机制,卡牌也才做10张,因为时刻要处理随卡片加入的新功能)。……做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡牌效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果
indienova.com/u/gadqq/blogread/31393
内部测试能帮助判断玩法设计是否有趣,因此做《弈仙牌》的这两年里,墨日工作室内部几乎保持了每天一局的内部测试频率……墨日工作室对这次测试的预期是有几千甚至几万玩家参与,想要收获一些反馈,也对服务器做一些压力测试。……获益良多,觉得做游戏是有意义的事
indienova.com/u/devmaze/blogread/574
/pan.baidu.com/s/1pL1mE991.自杀次数无限,虽然这会降低难度,但是毕竟第一次做有故事性的游戏……2.部分敌人做的真是渣,以后会改。……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接买的素材包)4.就酱
indienova.com/steam/game/3112730
在神探狗狗和他的超级伙伴之间切换,每个角色都有自己独特的技能和装备,例如火箭靴、伸缩爪和防脏裤。……超怕80:推动重物和远距离跳跃趣味装备:随着游戏的推进解锁新的装备和技能,例如抓钩、火箭靴和动力手套
indienova.com/groups/post/92517
发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接包
版本:Early Access
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