珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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盘点独立游戏开发者最容易陷入幻觉,快来看看吧~ NO.10【我有一个】系列之我有一个独一无二想法—……———价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个钱,事实上它就确实不值几个钱一般来说我更喜欢把创意当做灯塔一样东西……换句话说作为提出想法你都会有放弃念头,何况抄你创意的人,况且今天觉得有意思想法,隔几天在看,还会觉得有意思吗

飞鸟:开发进度2018年7月21日

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进度非常慢 第一个NPC原画还没出来...所以模型动作什么都还谈不上...我放弃了研究摄像机功能,……觉得目前最急迫又能做是场景优化,于是前几天开始在场景补充资源。……目前部分场景是这样

火车强盗(Train Bandit)

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发行日期:2017-10-11。执法者降临!! 看来要在火车顶上一决生死了。这是您最后一战。……这是什么样游戏? 《Train Bandit》是一款简单得分攻击游戏。执法者将从两侧夹击。……您键盘就是您武器。飞快按键,将执法者打得落花流水。快速反应,攻击正确方向。快速攻击...

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……好,到这里我要说一下自认为随机与概率概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入组中随机获得组里所有值中一个;嘛,当然也有更好写法

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

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游戏设计之道》等游戏相关书,也会找一些游戏评论公众号文章来看。……慢慢地,有了活动念头:想和一群喜欢游戏朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……、技术都是相通,游戏背后有意思故事也相当吸引人

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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交给身旁朋友就好了;《黑暗之魂》里的病村不光掉帧还异常恶心怎么?……一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》一些挑战关卡太难怎么?……祝愿屏幕前各位在新一年,都能够在合适游戏中找到快乐与价值,毕竟2022年能打的游戏可实在是太多了

雨中冒险 2: 风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

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征服巨像之道 准备好深入到琼泥V的失落地区!……远古利莫亚人神庙与洗刷一切瀑布将带领你们前往全新关卡。……探索洞穴并细嗅[已编校]中不同寻常草莓香气。在彻底改变祭坛中对抗无数利莫亚人

雨中冒险 2:风暴探寻者(Risk of Rain 2: EXXXXXXX-X)

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征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 失落地区!……远古利莫亚人神庙与洗刷一切瀑布将带领你们前往全新关卡。……探索洞穴并细嗅 [已编校] 中不同寻常草莓香气。在彻底改变祭坛中对抗无数利莫亚人

雨中冒险 2:风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

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征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 失落地区!……远古利莫亚人神庙与洗刷一切瀑布将带领你们前往全新关卡。……探索洞穴并细嗅 [已编校] 中不同寻常草莓香气。在彻底改变祭坛中对抗无数利莫亚人

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