indienova.com/u/coolile/blogread/4756
盘点独立游戏开发者最容易陷入的幻觉,快来看看吧~ NO.10【我有一个】系列之我有一个独一无二的想法—……———价值:负一个亿相信大家都知道创意不值几个钱,事实上它就确实不值几个钱一般来说我更喜欢把创意当做灯塔一样的东西……换句话说作为提出想法的你都会有放弃的念头,何况抄你创意的人,况且今天觉得有意思的想法,隔几天在看,还会觉得有意思吗
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8280
进度非常慢 第一个NPC的原画还没出来...所以模型动作什么的都还谈不上...我放弃了研究摄像机功能,……觉得目前最急迫又能做的是场景的优化,于是前几天开始在场景里补充资源。……目前部分场景是这样的
indienova.com/game/train-bandit
发行日期:2017-10-11。执法者降临!! 看来要在火车顶上一决生死了。这是您的最后一战。……这是什么样的游戏? 《Train Bandit》是一款简单的得分攻击游戏。执法者将从两侧夹击。……您的键盘就是您的武器。飞快按键,将执法者打得落花流水。快速反应,攻击正确的方向。快速攻击...
indienova.com/groups/post/100590
v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……好,到这里我要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入的组中随机获得组里所有值中的一个;嘛,当然也有更好的写法
indienova.com/groups/post/101557
游戏设计之道》等游戏相关的书,也会找一些游戏评论的公众号文章来看。……慢慢地,有了办活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……、技术都是相通的,游戏背后有意思的故事也相当吸引人
indienova.com/u/ceasia/blogread/30284
交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》里的病村不光掉帧还异常恶心怎么办?……一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》的一些挑战关卡太难怎么办?……祝愿屏幕前的各位在新的一年里,都能够在合适的游戏中找到快乐与价值,毕竟2022年能打的游戏可实在是太多了
indienova.com/steam/game/2306620
征服巨像之道 准备好深入到琼泥V的失落地区!……远古的利莫里亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……探索洞穴并细嗅[已编校]中不同寻常的草莓香气。在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫里亚人
indienova.com/game/risk-of-rain-2-exxxxxxx-x
征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!……远古的利莫里亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……探索洞穴并细嗅 [已编校] 中不同寻常的草莓香气。在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫里亚人
indienova.com/game/risk-of-rain-2-seekers-of-the-storm
征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!……远古的利莫里亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……探索洞穴并细嗅 [已编校] 中不同寻常的草莓香气。在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫里亚人
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