小组帖子:卡牌游戏,急求美术、程序

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发起:69岁老赵 盗墓题材、多人对战、抽卡类卡牌、比较像21点的玩法具体内容和分成问题QQ后聊(2772003933……)目前本人在职策划,为爱发电,所以需要工资的大佬请绕道(我也发不出工资/(ㄒoㄒ)/~~)

小组帖子:独立游戏需求美术入伙(2d ui)(暂时不需要了)

indienova.com/groups/post/100349

游戏风格末世废土黑暗为主,有意可以q3463605728详聊。……(暂时不需要了) 1235143645765: 您好我是美术,qq2339134936

砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?

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死亡后也没有的失落感(成本越大求生欲越大,死里逃生的快感越大)。……这就像 GF 见都想要,也不想扔,以及把家整理干净的体验是相似的。……这和攒钱买一个一直想要的东西的体验是相似的。自定义物件制作过程,例如建造房屋、搭建家园

GWB-腾讯独立游戏孵化器:砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31381

• 死亡后也没有的失落感(成本越大求生欲越大,死里逃生的快感越大)。……这就像GF见都想要,也不想扔,以及把家整理干净的体验是相似的。……这和攒钱买一个一直想要的东西的体验是相似的。自定义物件制作过程,例如建造房屋、搭建家园

会员:EternalEnvier

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不想输需要理由吗。 博:EternalEnvier

千户之屋 2:琐罗亚德斯之掌(House of 1000 Doors: The Palm of Zoroaster)

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可以打破宝石的力量,解决大规模阵列的设计巧妙的谜题,找到巧妙地隐藏对象的数百名西藏,耶路撒冷,马达和史前古器物的力量……这房子需要你的帮助

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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